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Cómo hacer el desafío de Sims 4 décadas

By SimonMar 17,2025

La comunidad * Sims 4 * prospera en desafíos creativos, y el desafío de décadas ofrece una forma única de experimentar la vida de sus sims en diferentes épocas. Este desafío simula el paso del tiempo, con cada dos días en el juego representando un año nuevo, a partir de 1890. Puede ajustar los años de inicio y finalización para personalizar su juego. Esta línea de tiempo acelerada significa que los días uno y dos son 1890, los días tres y cuatro son 1891, y así sucesivamente, continuando hasta 2010 o 2020, dependiendo de su preferencia. Con la explosión del evento pasado en marcha, ¡es la oportunidad perfecta para un viaje histórico!

Los sims 4

Imagen a través de EA

Recuerde deshabilitar el envejecimiento automático y usar las siguientes pautas de vida útil para reflejar con precisión las expectativas de vida históricas. La esperanza de vida aumentó significativamente alrededor de 1950, por lo que los SIM se clasifican en grupos "nacidos antes de 1950" y "nacidos después de 1950", cada uno con su propio horario de envejecimiento:

Etapas de la vida temprana (lo mismo para ambos grupos):

  • Bebé: edades después de 1 día (6 meses)
  • Infante: edades después de 3 días (2 años)
  • Niño pequeño: edades después de 8 días (6 años)
  • Niño: edades después de 14 días (13 años)
  • Adolescente: edades después de 12 días (19 años)

Etapas de la vida adulta (nacido antes de 1950):

  • Adulto joven: edades después de 26 días (32 años)
  • Adulto: edades después de 36 días (50 años)
  • Elder: muere después de unos 14 días (alrededor de 60 años)

Etapas de la vida adulta (nacido después de 1950):

  • Adulto joven: edades después de 32 días (35 años)
  • Adulto: edades después de 60 días (65 años)
  • Elder: muere después de unos 56 días (alrededor de 90 años)

Comience el desafío con una sola simulada de adultos jóvenes (o una pareja casada), opcionalmente incluye a sus padres para un hogar multigeneracional. Se esfuerza por la vestimenta históricamente precisa para cada década. Las opciones de vivienda están restringidas: Strangerville está fuera de los límites, Del Sol Valley no está disponible antes de la década de 1950, y para el máximo realismo, evite Sulani. Los apartamentos son aceptables para Sims individuales, pero el matrimonio requiere una casa.

El uso de la tecnología también es específico del período. Se permiten teléfonos para funciones de juego esenciales, pero no para entretenimiento o comunicación hasta la década apropiada. Lo mismo se aplica a las computadoras; Son necesarios para ciertos trabajos y pedidos. Las opciones de trabajo deben reflejar las ocupaciones disponibles de cada época.

Relacionado: dónde encontrar Plathinum e Ironyum en la explosión de Sims 4 del evento pasado

Sims que viven en la vida de la cabaña

Imagen a través de EA

Cada década presenta desafíos únicos. Para reglas detalladas, consulte la guía integral de Cute Coffee Gal. Aquí hay un resumen:

1890S

Solo los herederos masculinos permitidos. Las hijas con el rasgo creativo se trasladan al matrimonio. Woohoo está prohibido; Solo se permiten interacciones "intentando para bebés". Nacimientos en el hogar. Los hombres trabajan trabajos apropiados para el período (por ejemplo, carpintería). Las mujeres manejan el hogar, con trabajos independientes o jardinería permitidas si son viudas. Sin electricidad. La escuela primaria es obligatoria, de secundaria opcional. La universidad está permitida con especialidades apropiadas para el período. Comience a cultivar una planta de vaca.

1900

Lámparas permitidas. Fontanería cubierta (sin duchas). Los trabajos y la educación permanecen como en la década de 1890. Se permiten fonógrafos para la música. Se aplican otras reglas de 1890.

1910

Los hombres adolescentes, jóvenes adultos y adultos son reclutados para la Primera Guerra Mundial. Deben comer pastel de plantas de vaca; Rode un dado por cada SIM masculino redactado: los números impares vuelven a comer, incluso los números regresan a casa. Si todos los hombres perecen, la mujer más antigua y su esposo se convierten en los herederos. La escuela secundaria es obligatoria (promedio c o superior). Los hombres pueden asistir a la universidad después de la guerra; Las mujeres pueden buscar trabajos laborales manuales.

1920

Las mujeres pueden ser herederas y no necesitan mudarse al matrimonio. Las hijas no necesitan el rasgo creativo. Se permiten la radio de conversación, las películas y todas las opciones de iluminación. Las mujeres pueden trabajar en circunstancias más amplias. El alcohol está prohibido.

1930

Los barriles permitidos en la universidad. La Gran Depresión está en vigencia: Sims no puede unirse a carreras comerciales y perder sus empleos al inicio de la década, recuperando empleo después de una semana. La prohibición termina. Los sims obtienen una comida cocinada a diario; Otras comidas deben ser eliminadas, atrapadas o cultivadas.

1940

Se aplican reglas de borrador de la Segunda Guerra Mundial (como en la década de 1910). Se requieren jardines de victoria (cuatro o más plantas). Se permiten termostatos, lavadoras y secadoras. Todos los hogares necesitan una radio (al menos una sim debe escuchar una hora diariamente). Los estudiantes de secundaria no son expulsados ​​por malas calificaciones. Los adolescentes pueden tener trabajos a tiempo parcial.

1950

Draft de la Guerra de Corea (hijo mayor, siguiendo reglas de guerra anteriores). Duchas y televisores baratos permitidos. La escucha de radio no es obligatoria. La escuela secundaria es obligatoria. Se permiten teléfonos para llamadas.

1960

Draft de la Guerra de Vietnam (dos hijos mayores de cualquier género, siguiendo reglas anteriores). Se permite cualquier especialidad en la universidad. Licencia de maternidad para mujeres. Woohoo está permitido.

1970

Draft de la Guerra de Vietnam (dos niños mayores, siguiendo reglas anteriores). El matrimonio se alienta pero no es obligatorio. Se permiten microondas y lavavajillas. Los boletos de lotería y la entrega de alimentos están disponibles.

1980

Los juegos están permitidos. Al menos un Sim debe seguir una carrera comercial. Se permiten bebés de ciencias; Se prefieren los nacimientos del hospital.

Década de 1990

Se permiten computadoras portátiles; La observación de televisión no tiene restricciones. Se elevan las restricciones de electrodomésticos y muebles. Se permiten mensajes de texto. Todas las familias deben construir un refugio Y2K y permanecer allí durante tres días.

2000

Se elevan las restricciones de computadora y teléfono (a excepción de Trendi). Los bebés pueden nacer en casa o en el hospital. Se permiten todos los tipos de música y los canales de TV.

2010

El periodismo (medios impresos) no está permitido. Se permite el matrimonio entre personas del mismo sexo. Se permite todo el trabajo a tiempo parcial, junto con la pared de carne, la tendencia y el generador de clima.

Esto cubre el desafío de décadas en *The Sims 4 *. Si bien el paquete * Eco Lifestyle * es beneficioso, puede adaptar el desafío a sus paquetes existentes. * El Sims 4* está disponible ahora en PlayStation, Xbox y PC.

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