* Sims 4 *社區在創造性的挑戰上蓬勃發展,幾十年來的挑戰為體驗您在不同時代的生活的獨特方式提供了一種獨特的方式。這項挑戰模擬了時間的流逝,每兩個遊戲天代表新的一年,從1890年開始。您可以調整開始和結束年來個性化遊戲玩法。該加速時間表意味著第一天和第二天是1890年,第三天和第四天是1891年,依此類推,一直持續到2010年或2020年,具體取決於您的喜好。隨著過去活動的爆炸,這是歷史旅程的絕佳機會!

請記住,禁用自動衰老並使用以下壽命指南來準確反映歷史的預期。預期壽命在1950年左右顯著增加,因此模擬人生被歸類為“ 1950年之前出生”和“ 1950年以後出生”的小組,每個小組都有自己的衰老時間表:
早期階段(兩組相同):
- 嬰兒:1天(6個月大)後的年齡
- 嬰兒:3天后年齡(2歲)
- 幼兒:8天(6歲)後年齡
- 兒童:14天(13歲)後年齡
- 青少年:12天后年齡(19歲)
成人生活階段(出生於1950年之前):
- 年輕人:26天(32歲)後年齡
- 成人:36天(50歲)後年齡
- 長老:大約14天后死亡(大約60歲)
成人生活階段(1950年以後出生):
- 年輕人:32天(35歲)後年齡
- 成人:60天后年齡(65歲)
- 長老:大約56天(大約90歲)死亡
從一個年輕的成人模擬人(或已婚夫婦)開始挑戰,可選地包括他們的多代家庭的父母。每十年為歷史上準確的服裝而努力。住房選項受到限制:Strangerville是禁區,Del Sol Valley在1950年代之前不可用,並且為了最大的現實主義,請避免Sulani。公寓對於單個模擬人生來說是可以接受的,但是婚姻需要房屋。
技術使用也是特定於週期的。允許手機用於基本的遊戲功能,但直到適當的十年才進行娛樂或交流。相同的計算機也適用;它們需要某些工作和訂購項目所需。工作選擇應反映每個時代的可用職業。
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每個十年都提出獨特的挑戰。有關詳細規則,請參閱可愛的咖啡gal的綜合指南。這是一個摘要:
1890年代
只有男性繼承人。具有創造性特質的女兒在結婚後移出。 woohoo被禁止;僅允許“嘗試嬰兒”互動。家庭分娩。男性工作期適當的工作(例如,木工)。婦女管理家庭,如果寡婦允許自由職業或園藝。沒有電。小學是強制性的,高中可選。允許大學擁有適當的專業。開始種植牛植物。
1900年代
允許燈。室內管道(無淋浴)。工作和教育仍然與1890年代一樣。允許留聲機進行音樂。其他1890年代的規則適用。
1910年代
青少年,年輕成年和成年男性被選為第一次世界大戰。他們必須吃牛植物蛋糕;為每個選秀的男性模擬人士滾動一個死亡 - 奇數再次吃,甚至數字返回家園。如果所有雄性滅亡,最大的女性和她的丈夫就會成為繼承人。高中是強制性的(C平均或更高)。男子可以在戰後上大學;婦女可以從事體力勞動工作。
1920年代
婦女可以成為繼承人,而不需要婚姻時出去。女兒不需要創意特質。允許談論廣播,電影和所有照明選項。婦女可以在更廣泛的情況下工作。禁止酒精。
1930年代
允許大學的小桶。大蕭條實際上是有效的:模擬人生在十年的開始時不能加入商業事業,並在一周後恢復就業。禁止結束。模擬人生每天吃一頓飯;其他餐點必須被清理,捕獲或長大。
1940年代
第二次世界大戰規則草案適用(如1910年代)。需要勝利花園(四個或更多植物)。允許恆溫器,墊圈和乾衣機。所有家庭都需要收音機(至少一個SIM卡必須每天收聽一個小時)。高中生並沒有因不良成績開除。青少年可以有兼職工作。
1950年代
朝鮮戰爭草案(大兒子,遵循以前的戰爭規則)。允許淋浴和廉價電視。無線電聆聽不是強制性的。高中是強制性的。允許電話打電話。
1960年代
越南戰爭草案(遵循以前的規則,最大的兩個孩子)。允許任何大學專業。婦女的產假。允許woohoo。
1970年代
越南戰爭草案(最大的兩個孩子,遵循以前的規則)。鼓勵婚姻,但不是強制性的。允許微波和洗碗機。提供彩票和食物。
1980年代
允許遊戲。至少一個SIM必須從事商業職業。允許科學嬰兒;醫院的出生是首選。
1990年代
允許筆記本電腦;看電視是不受限制的。設備和家具限制已取消。允許發短信。所有家庭都必須建造一個Y2K庇護所,並在那里呆三天。
2000年代
取消了計算機和電話限制(Trendi除外)。嬰兒可以在家里或醫院出生。允許所有音樂類型和電視頻道。
2010年代
新聞業(印刷媒體)不允許。允許同性婚姻。允許所有兼職工作以及肉牆,潮流和天氣生成器。
這涵蓋了 *模擬人生4 *中的幾十年挑戰。雖然 * Eco Lifestyle *包是有益的,但您可以將挑戰調整到現有包裝中。 *模擬人生4*現在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。
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