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Como fazer o desafio dos sims 4 décadas

By SimonMar 17,2025

A comunidade * Sims 4 * prospera em desafios criativos, e o desafio de décadas oferece uma maneira única de experimentar a vida de seus sims em diferentes épocas. Esse desafio simula a passagem do tempo, a cada dois dias do jogo representando um novo ano, a partir de 1890. Você pode ajustar os anos iniciais e terminados para personalizar sua jogabilidade. Essa linha do tempo acelerada significa que os dias um e dois são 1890, os dias três e quatro são 1891 e assim por diante, continuando até 2010 ou 2020, dependendo da sua preferência. Com a explosão do evento passado em andamento, é a oportunidade perfeita para uma jornada histórica!

Os sims 4

Imagem via ea

Lembre -se de desativar o envelhecimento automático e usar as seguintes diretrizes de vida útil para refletir com precisão as expectativas históricas da vida. A expectativa de vida aumentou significativamente por volta de 1950, portanto, os Sims são categorizados em grupos "nascidos antes de 1950" e "nascidos após 1950", cada um com seu próprio cronograma de envelhecimento:

Estágios iniciais da vida (o mesmo para ambos os grupos):

  • Bebê: idades após 1 dia (6 meses)
  • Infantil: idades após 3 dias (2 anos)
  • Criança: idades após 8 dias (6 anos)
  • Criança: idades após 14 dias (13 anos)
  • Adolescente: idades após 12 dias (19 anos)

Etapas da vida adulta (nascidas antes de 1950):

  • Jovem adulto: idades após 26 dias (32 anos)
  • Adulto: idades após 36 dias (50 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 14 dias (cerca de 60 anos)

Etapas da vida adulta (nascidas após 1950):

  • Jovem adulto: idades após 32 dias (35 anos)
  • Adulto: idades após 60 dias (65 anos)
  • Ancião: morre após cerca de 56 dias (cerca de 90 anos)

Comece o desafio com um único SIM para jovens adultos (ou um casal), opcionalmente, incluindo seus pais para uma família multigeracional. Esforce -se por trajes historicamente precisos para cada década. As opções de moradia são restritas: Strangerville está fora dos limites, o Del Sol Valley não está disponível antes da década de 1950 e, para o máximo realismo, evita Sulani. Os apartamentos são aceitáveis ​​para os sims únicos, mas o casamento exige uma casa.

O uso de tecnologia também é específico do período. Os telefones são permitidos para funções essenciais de jogabilidade, mas não para entretenimento ou comunicação até a década apropriada. O mesmo se aplica a computadores; Eles são necessários para determinados empregos e pedidos de itens. As opções de trabalho devem refletir as ocupações disponíveis de cada época.

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Sims que vivem em casa de campo

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Cada década apresenta desafios únicos. Para obter regras detalhadas, consulte o guia abrangente da fofa do Coffee Gal. Aqui está um resumo:

1890s

Apenas herdeiros do sexo masculino permitiam. Filhas com a característica criativa se mudam para o casamento. Woohoo é proibido; Somente as interações "tente para o bebê" são permitidas. Nascimentos domésticos. Homens trabalhos de trabalho apropriado para o período de trabalho (por exemplo, madeira). As mulheres administram a família, com freelancer ou jardinagem permitido se viúvo. Sem eletricidade. A escola primária é obrigatória, o ensino médio opcional. A universidade é permitida com cursos de apropriados em período. Comece a cultivar uma planta de vaca.

1900s

Lâmpadas permitidas. Encanamento interno (sem chuveiros). Empregos e educação permanecem como na década de 1890. Os fonógrafos são permitidos para a música. Outras regras da década de 1890 se aplicam.

1910s

Os homens adolescentes, jovens adultos e adultos são convocados para a Primeira Guerra Mundial. Eles devem comer bolo de planta de vaca; Role um dado para cada sim -macho redigido - números ímpares comem novamente, os números pares voltam para casa. Se todos os homens perecem, a mulher mais velha e seu marido se tornam os herdeiros. O ensino médio é obrigatório (C média ou superior). Os homens podem frequentar a universidade pós-guerra; As mulheres podem buscar empregos trabalhistas manuais.

1920s

As mulheres podem ser herdeiras e não precisam se mudar para o casamento. As filhas não precisam da característica criativa. Rádio -falante, filmes e todas as opções de iluminação são permitidas. As mulheres podem trabalhar em circunstâncias mais amplas. O álcool é proibido.

1930s

Barris permitidos na universidade. A Grande Depressão está em vigor: os Sims não podem se juntar a carreiras de negócios e perder seus empregos no início da década, recuperando o emprego após uma semana. A proibição termina. Os sims recebem uma refeição cozida diariamente; Outras refeições devem ser eliminadas, capturadas ou cultivadas.

1940s

As regras de rascunho da Segunda Guerra Mundial se aplicam (como na década de 1910). São necessários jardins de vitória (quatro ou mais plantas). Termostatos, arruelas e secadores são permitidos. Todas as famílias precisam de um rádio (pelo menos um sim deve ouvir por uma hora ao dia). Os alunos do ensino médio não são expulsos por notas ruins. Os adolescentes podem ter empregos de meio período.

1950

Rascunho da Guerra da Coréia (filho mais velho, seguindo regras de guerra anteriores). Chuveiros e TVs baratos permitidos. A audição de rádio não é obrigatória. O ensino médio é obrigatório. Os telefones são permitidos para chamadas.

1960s

Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos de qualquer gênero, seguindo regras anteriores). Qualquer curso de faculdade é permitido. Licença de maternidade para mulheres. Woohoo é permitido.

1970s

Rascunho da Guerra do Vietnã (dois filhos mais velhos, seguindo regras anteriores). O casamento é encorajado, mas não obrigatório. Microondas e lava -louças são permitidas. Bilhetes de loteria e entrega de alimentos estão disponíveis.

1980s

Os jogos são permitidos. Pelo menos um SIM deve seguir uma carreira comercial. Os bebês científicos são permitidos; nascimentos hospitalares são preferidos.

1990s

Laptops são permitidos; A observação da TV é irrestrita. As restrições de aparelhos e móveis são levantadas. Mensagens de texto são permitidas. Todas as famílias devem construir um abrigo para Y2K e permanecer lá por três dias.

2000s

As restrições de computador e telefone são levantadas (exceto a Trendi). Os bebês podem nascer em casa ou no hospital. Todos os tipos de música e canais de TV são permitidos.

2010s

O jornalismo (mídia impressa) não é permitida. O casamento entre pessoas do mesmo sexo é permitido. Todo o trabalho de meio período é permitido, juntamente com a parede de carne, a tendência e o gerador climático.

Isso abrange o desafio de décadas em *The Sims 4 *. Embora o pacote * de estilo de vida * ecológico * seja benéfico, você pode adaptar o desafio aos seus pacotes existentes. * O Sims 4* já está disponível no PlayStation, Xbox e PC.

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