* Sims 4 *社区在创造性的挑战上蓬勃发展,几十年来的挑战为体验您在不同时代的生活的独特方式提供了一种独特的方式。这项挑战模拟了时间的流逝,每两个游戏天代表新的一年,从1890年开始。您可以调整开始和结束年来个性化游戏玩法。该加速时间表意味着第一天和第二天是1890年,第三天和第四天是1891年,依此类推,一直持续到2010年或2020年,具体取决于您的喜好。随着过去活动的爆炸,这是历史旅程的绝佳机会!

请记住,禁用自动衰老并使用以下寿命指南来准确反映历史的预期。预期寿命在1950年左右显着增加,因此模拟人生被归类为“ 1950年之前出生”和“ 1950年以后出生”的小组,每个小组都有自己的衰老时间表:
早期阶段(两组相同):
- 婴儿:1天(6个月大)后的年龄
- 婴儿:3天后年龄(2岁)
- 幼儿:8天(6岁)后年龄
- 儿童:14天(13岁)后年龄
- 青少年:12天后年龄(19岁)
成人生活阶段(出生于1950年之前):
- 年轻人:26天(32岁)后年龄
- 成人:36天(50岁)后年龄
- 长老:大约14天后死亡(大约60岁)
成人生活阶段(1950年以后出生):
- 年轻人:32天(35岁)后年龄
- 成人:60天后年龄(65岁)
- 长老:大约56天(大约90岁)死亡
从一个年轻的成人模拟人(或已婚夫妇)开始挑战,可选地包括他们的多代家庭的父母。每十年为历史上准确的服装而努力。住房选项受到限制:Strangerville是禁区,Del Sol Valley在1950年代之前不可用,并且为了最大的现实主义,请避免Sulani。公寓对于单个模拟人生来说是可以接受的,但是婚姻需要房屋。
技术使用也是特定于周期的。允许手机用于基本的游戏功能,但直到适当的十年才进行娱乐或交流。相同的计算机也适用;它们需要某些工作和订购项目所需。工作选择应反映每个时代的可用职业。
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每个十年都提出独特的挑战。有关详细规则,请参阅可爱的咖啡gal的综合指南。这是一个摘要:
1890年代
只有男性继承人。具有创造性特质的女儿在结婚后移出。 woohoo被禁止;仅允许“尝试婴儿”互动。家庭分娩。男性工作期适当的工作(例如,木工)。妇女管理家庭,如果寡妇允许自由职业或园艺。没有电。小学是强制性的,高中可选。允许大学拥有适当的专业。开始种植牛植物。
1900年代
允许灯。室内管道(无淋浴)。工作和教育仍然与1890年代一样。允许留声机进行音乐。其他1890年代的规则适用。
1910年代
青少年,年轻成年和成年男性被选为第一次世界大战。他们必须吃牛植物蛋糕;为每个选秀的男性模拟人士滚动一个死亡 - 奇数再次吃,甚至数字返回家园。如果所有雄性灭亡,最大的女性和她的丈夫就会成为继承人。高中是强制性的(C平均或更高)。男子可以在战后上大学;妇女可以从事体力劳动工作。
1920年代
妇女可以成为继承人,而不需要婚姻时出去。女儿不需要创意特质。允许谈论广播,电影和所有照明选项。妇女可以在更广泛的情况下工作。禁止酒精。
1930年代
允许大学的小桶。大萧条实际上是有效的:模拟人生在十年的开始时不能加入商业事业,并在一周后恢复就业。禁止结束。模拟人生每天吃一顿饭;其他餐点必须被清理,捕获或长大。
1940年代
第二次世界大战规则草案适用(如1910年代)。需要胜利花园(四个或更多植物)。允许恒温器,垫圈和干衣机。所有家庭都需要收音机(至少一个SIM卡必须每天收听一个小时)。高中生并没有因不良成绩开除。青少年可以有兼职工作。
1950年代
朝鲜战争草案(大儿子,遵循以前的战争规则)。允许淋浴和廉价电视。无线电聆听不是强制性的。高中是强制性的。允许电话打电话。
1960年代
越南战争草案(遵循以前的规则,最大的两个孩子)。允许任何大学专业。妇女的产假。允许woohoo。
1970年代
越南战争草案(最大的两个孩子,遵循以前的规则)。鼓励婚姻,但不是强制性的。允许微波和洗碗机。提供彩票和食物。
1980年代
允许游戏。至少一个SIM必须从事商业职业。允许科学婴儿;医院的出生是首选。
1990年代
允许笔记本电脑;看电视是不受限制的。设备和家具限制已取消。允许发短信。所有家庭都必须建造一个Y2K庇护所,并在那里呆三天。
2000年代
取消了计算机和电话限制(Trendi除外)。婴儿可以在家里或医院出生。允许所有音乐类型和电视频道。
2010年代
新闻业(印刷媒体)不允许。允许同性婚姻。允许所有兼职工作以及肉墙,潮流和天气生成器。
这涵盖了 *模拟人生4 *中的几十年挑战。虽然 * Eco Lifestyle *包是有益的,但您可以将挑战调整到现有包装中。 *模拟人生4*现在可以在PlayStation,Xbox和PC上使用。
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