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Sony Veteran erinnert sich "fast fertig" für die abgesagte Nintendo PlayStation Console "

By GabrielApr 06,2025

In einem faszinierenden Interview mit Minnmax befasste sich der ehemalige PlayStation -Manager Shuhei Yoshida in seiner frühen Karriere bei Sony und löste seine Erfahrungen mit dem schwer fassbaren Nintendo PlayStation -Prototyp auf. Yoshida war im Februar 1993 zu Ken Kutaragis Team teil und war Teil der Gruppe, die die ursprüngliche PlayStation entwickelte, die letztendlich zu einem bekannten Namen wurde. Seine ersten Tage bei Sony haben ihn jedoch auch in die Nintendo PlayStation vorgestellt, einen Prototyp, der es nie auf den Markt schaffte.

Yoshida teilte mit, dass neue Teammitglieder den arbeitenden Nintendo PlayStation -Prototyp sofort gezeigt wurden. "Jeder, der zu dieser Zeit zu [Ken Kutaragi ]'s Team kam, war das erste, was sie uns zeigten, dass Nintendo Sony PlayStation wie ein Prototyp, der bereits arbeitete", erzählte er. An seinem ersten Tag hatte Yoshida die einmalige Gelegenheit, ein fast fertiggestelltes Spiel in diesem System zu spielen. Er verglich das Spiel mit einem Raumschützen, der dem Sega -CD -Titel Silpheed ähnelte, das Assets von einer CD streamte. Obwohl Yoshida sich nicht an den Entwickler oder den genauen Ort seiner Schöpfung erinnern konnte, deutete er auf die Möglichkeit hin, dass das Spiel in den Archiven von Sony noch immer existierte und bemerkte: "Ich wäre nicht überrascht. Sie wissen, es war wie eine CD, also ... ja."

Die Nintendo PlayStation Prototype -Konsole. Foto: Mats Lindh (Flickr/CC von 2.0).

Die Nintendo PlayStation Prototype -Konsole. Foto: Mats Lindh (Flickr/CC von 2.0).

Die Nintendo PlayStation bleibt ein begehrtes Stück Gaming -Geschichte, das oft im Kontext dessen diskutiert wurde, was die Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Sony fortgesetzt hätte. Seine Seltenheit und die Anziehungskraft einer alternativen Spielzeitleiste haben es zu einem Schwerpunkt in Auktionen und bei Sammlern gemacht.

Die Aussicht, das für die Nintendo PlayStation konzipierte Raum-Shooter-Spiel von Sony zu überdenken, ist faszinierend. Es gibt Präzedenzfälle für solche Veröffentlichungen, wie Nintendos Entscheidung, Star Fox 2 Jahre nach seiner Stornierung zu veröffentlichen, zeigt. Dies erhöht die verlockende Möglichkeit, dass dieses Stück Videospielgeschichte eines Tages mit der Welt geteilt werden könnte.

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