在对Minnmax的一次令人着迷的采访中,前Playstation主管Shuhei Yoshida深入研究了他在索尼的早期职业生涯,阐明了他与难以捉摸的Nintendo PlayStation原型。吉田(Yoshida)于1993年2月加入肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)的团队,是开发原始PlayStation的小组的一部分,最终成为家喻户晓的名字。但是,他在索尼的最初日子也向他介绍了Nintendo Playstation,这是一个从未进入市场的原型。
吉田(Yoshida)分享说,新的团队成员立即被展示为工作的任天堂PlayStation原型。他回忆说:“那个时候加入了[肯·库塔拉吉]团队的每个人,他们向我们展示的第一件事是任天堂索尼·普莱斯汀(Nintendo Sony PlayStation),就像已经有效的原型一样。”在他的第一天,吉田(Yoshida)有独特的机会在该系统上玩几乎完成的游戏。他将游戏比作类似于Sega CD标题Silpheed的太空射击游戏,该标题是CD的资产。尽管Yoshida不记得开发人员或其创作的确切位置,但他暗示了索尼档案中仍然存在游戏的可能性,他指出:“我不会感到惊讶。你知道,这就像一张CD,是的……是的。”

Nintendo Playstation仍然是一个令人垂涎的游戏史,通常是在任天堂和索尼之间的合作继续存在的背景下讨论的。它的稀有性和替代游戏时间表的魅力使其成为拍卖和收藏家中的重点。
重新访问索尼为Nintendo PlayStation设计的太空射击游戏的前景令人着迷。此类版本有先例,这是任天堂取消后两年释放Star Fox的决定证明的。这提出了一种诱人的可能性,即有一天可以与世界分享这段视频游戏历史。
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