Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーでの初期のキャリアを掘り下げ、とらえどころのない任天堂PlayStationのプロトタイプでの経験に光を当てました。 1993年2月にKen Kutaragiのチームに加わった吉田は、最終的には有名になった元のPlayStationを開発したグループの一部でした。しかし、ソニーでの彼の最初の日々は、彼を任天堂のプレイステーションに紹介しました。
ヨシダは、新しいチームメンバーがすぐに任天堂のプレイステーションのプロトタイプを見せられたことを共有しました。 「その頃に[Ken Kutaragi]のチームに参加したすべての人は、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに働いているようなプロトタイプのようだった」と彼は語った。彼の最初の日、吉田はこのシステムでほぼ完成したゲームをプレイするユニークな機会を持っていました。彼は、ゲームをCDから資産をストリーミングしたSega CDタイトルSilpheedに似たスペースシューターに例えました。ヨシダは開発者やその作成の正確な場所を思い出すことができませんでしたが、彼はソニーのアーカイブにまだ存在するゲームの可能性をほのめかし、「私は驚かないでしょう。

任天堂のプレイステーションは、任天堂とソニーのコラボレーションが継続した場合に何があったのかという文脈でしばしば議論されるゲームの歴史の切望された部分のままです。その希少性と代替ゲームのタイムラインの魅力により、それはオークションやコレクターの間で焦点となりました。
任天堂のプレイステーション向けに設計されたソニーのスペースシューターゲームを再訪する見込みは興味深いです。キャンセルから2年後にスターフォックスをリリースするという任天堂の決定によって証明されるように、そのようなリリースの先例があります。これは、このビデオゲームの履歴がいつか世界と共有できるという食欲をそそる可能性を高めます。
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