Civilization VI: Erobere den Glauben – Schnellste Zivilisationen mit religiösem Sieg
In Civilization VI kann es überraschend schnell gehen, einen religiösen Sieg zu erringen, vor allem, wenn man sich keiner starken religiösen Konkurrenz gegenübersieht. Mehrere Zivilisationen zeichnen sich dadurch aus, dass sie Glauben erzeugen, schnell heilige Stätten beanspruchen und schnell einen religiösen Sieg erringen. Während einige Zivilisationen einen konsistenteren religiösen Erfolg bieten, können diese Anführer unter den richtigen Bedingungen und mit einer fokussierten Glaubensstrategie Achieve unglaublich schnelle Siege erzielen.
Theodora – Byzantinisch: Eine Meisterin der religiösen Kriegsführung
Anführerfähigkeit: Metanoia – Heilige Stätten erhalten Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus; Bauernhöfe erhalten 1 Glauben durch Hippodrome und heilige Stätten.
Zivilisationsfähigkeit: Taxis – 3 Kampf- und Religionsstärke für jede umgewandelte Heilige Stadt; Durch das Töten einer Einheit wird deine Religion auf ihren Besitzer übertragen.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine kostenlose schwere Kavallerieeinheit).
Theodoras Strategie basiert auf religiöser Kriegsführung. Die byzantinische Fähigkeit steigert die Kampf- und Religionsstärke mit jeder umgewandelten Heiligen Stadt und eroberte Einheiten verbreiten Ihren Glauben. Hippodrome erleichtern eine schnelle Eroberung, indem sie kostenlose schwere Kavallerie zur Verfügung stellen. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie-Staatsbürgerkunde für eine schnellere Freischaltung von Richtlinien. Der Gründungsglaube der Kreuzzüge erhöht die Kampfkraft gegen Einheiten derselben Religion und erleichtert so die Konvertierung vor der Invasion. Die Kombination von militärischem Druck mit Missionaren und Aposteln gewährleistet eine schnelle Bekehrung der Heiligen Stadt.
Menelik II. – Äthiopien: Glaube aus Hügeln und Ressourcen
Anführerfähigkeit: Ministerrat – Auf Hügeln gegründete Städte erhalten Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % ihres Glaubensertrags; 4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy – Ressourcenverbesserungen erhalten 1 Glaube pro Kopie; Internationale Handelsrouten erhalten 0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen können mit Faith erworben werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche leichte Kavallerie), Felsenkirche (1 Glaube pro angrenzendem Berg- oder Hügelplättchen, liefert Tourismus aus Glauben nach der Flucht, verteilt 1 Appell).
Menelik IIs Stärke liegt in seiner Anführerfähigkeit. Die Gründung von Städten auf Hügeln verleiht Wissenschaft und Kultur einen erheblichen Aufschwung und ermöglicht eine ausgewogene Entwicklung bei gleichzeitiger Priorisierung des Glaubens. Maximieren Sie den Glauben, indem Sie in den Felsen gehauene Kirchen in der Nähe von Bergen und Hügeln bauen. Konzentrieren Sie sich auf den Erwerb mehrerer Exemplare von Bonus- und Luxusressourcen und den Handel mit ressourcenreichen Zivilisationen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschritt und stärkt den religiösen Einfluss.
Jayavarman VII – Khmer: Flussbasierte Glaubensgeneration
Anführerfähigkeit:Klöster des Königs – Heilige Stätten erhalten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus, 2 Nachbarschaften von Flüssen, 2 Unterkünfte in der Nähe von Flüssen und lösen eine Kulturbombe aus.
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays – Aquädukte bieten 1 Annehmlichkeit und 1 Glaube pro Bürger; Bauernhöfe erhalten 2 Nahrung neben Aquädukten und 1 Glauben neben heiligen Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (6 Glaubens-, Reliquien-Slots, zusätzliche Unterkünfte, Kultur und Nahrung mit bestimmten Glaubensrichtungen). 0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VII zeichnet sich aufgrund seiner mächtigen Anführerfähigkeit durch schnelle religiöse Siege aus. Die Platzierung heiliger Stätten neben Flüssen bringt enormen Glauben, Wohnraum und Kultur mit sich. Aquädukte bieten zusätzliche Annehmlichkeiten und Glauben, während das Prasat-Gebäude viel Glauben und Kultur bietet. Priorisieren Sie den Bau von Aquädukten und Wundern wie dem Großen Bad und den Hängenden Gärten, um das Wachstum anzukurbeln und negative Auswirkungen auf den Fluss abzumildern. Konzentrieren Sie sich auf schnelles Stadtwachstum und Apostelproduktion für schnelle Umwandlungen in die Heilige Stadt.
Peter – Russland:Tundra-Dominanz
Anführerfähigkeit:Die Große Botschaft – Handelsrouten mit fortgeschritteneren Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürgerkunde, denen sie voraus sind.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland – 5 zusätzliche Plättchen bei der Gründung einer Stadt; Tundra-Plättchen gewähren 1 Glaube und 1 Produktion; Einheiten sind immun gegen Blizzards; Feinde erleiden auf russischem Territorium doppelte Strafen.
Einzigartige Einheiten: Kosak (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die Heilige Stätte, erweitert sich um 2 Felder, wenn eine Große Person ausgegeben wird).
Russland ist unter Peter ein hervorragender Anwärter auf den religiösen Sieg. Die Möglichkeit, Städte mit zusätzlichen Kacheln zu gründen, und die Expansionsmechanik der Lavra ermöglichen eine schnelle Gebietskontrolle. Tundra-Plättchen bieten einen erheblichen Glaubens- und Produktionsbonus. Nutzen Sie das Pantheon „Tanz der Aurora“, um die Erträge der Tundra weiter zu steigern. Kombinieren Sie dies mit der Magnus-Aktion, um Bevölkerungsverluste bei der Expansion zu verhindern. Die Erweiterung der Lavra ermöglicht einen schnellen Zugriff auf Ressourcen und fördert so die Glaubensbildung. Die St.-Basilius-Kathedrale verstärkt die Vorteile der Tundra-Plättchen noch weiter und führt möglicherweise zum schnellsten religiösen Sieg.