Civilización VI: Conquistar la fe – Las civilizaciones de victoria religiosa más rápidas
Asegurar una victoria religiosa en Civilization VI puede ser sorprendentemente rápido, especialmente si no te enfrentas a una dura competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en generar Fe, reclamar rápidamente Lugares Sagrados y lograr una rápida victoria religiosa. Si bien algunas civilizaciones ofrecen un éxito religioso más consistente, estos líderes pueden Achieve lograr victorias increíblemente rápidas en las condiciones adecuadas y con una estrategia de fe enfocada.
Teodora – Bizantina: Una maestra de la guerra religiosa
Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 de Fe de los Hipódromos y Lugares Sagrados.
Habilidad de civilización: Taxis: 3 fuerzas de combate y religiosas por cada ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión a su dueño.
Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una unidad de caballería pesada gratuita).
La estrategia de Teodora depende de la guerra religiosa. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, y las unidades conquistadas difunden tu fe. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar Caballería Pesada gratuita. Priorizar la teología y la monarquía cívica para un desbloqueo de políticas más rápido. La creencia fundadora de las Cruzadas añade fuerza de combate contra unidades de la misma religión, lo que facilita la conversión antes de la invasión. Combinar la presión militar con los Misioneros y Apóstoles asegura conversiones rápidas en la Ciudad Santa.
Menelik II – Etiopía: Fe desde las colinas y los recursos
Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15% de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Faith.
Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por cada loseta de Montaña o Colina adyacente, proporciona Turismo de la Fe después del vuelo, reparte 1 Apelación).
La fuerza de Menelik II radica en su habilidad de líder. Fundar ciudades en Hills proporciona un impulso significativo a la ciencia y la cultura, permitiendo un desarrollo equilibrado al tiempo que se prioriza la fe. Maximice la fe construyendo iglesias excavadas en la roca cerca de montañas y colinas. Concéntrese en adquirir múltiples copias de recursos de bonificación y de lujo y en comerciar con civilizaciones ricas en recursos. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera el progreso cívico y aumenta la influencia religiosa.
Jayavarman VII – Jemer: Generación de fe basada en los ríos
Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos junto a los acueductos y 1 fe junto a los lugares sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en rápidas victorias religiosas debido a su poderosa habilidad de líder. Colocar lugares sagrados junto a los ríos genera fe, vivienda y cultura masivas. Los acueductos brindan servicios y fe adicionales, mientras que el edificio Prasat ofrece fe y cultura sustanciales. Dar prioridad a la construcción de acueductos y maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para impulsar el crecimiento y mitigar los efectos negativos de los ríos. Concéntrese en el rápido crecimiento de la ciudad y la producción de apóstoles para conversiones rápidas de la Ciudad Santa.
Pedro – Rusia:Dominación de la tundra
Habilidad del líder: La Gran Embajada: las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que tengan por delante.
Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas adicionales al fundar una ciudad; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.
Unidades únicas: Cosaco (Era Industrial), Lavra (reemplaza el Sitio Sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando se gasta una Gran Persona).
Rusia, bajo el mando de Pedro, es un formidable contendiente por la victoria religiosa. La capacidad de fundar ciudades con casillas adicionales y la mecánica de expansión de Lavra permiten un rápido control territorial. Las fichas de tundra proporcionan una importante bonificación de fe y producción. Utilice el panteón de la Danza de la Aurora para mejorar aún más los rendimientos de la tundra. Combine esto con la promoción Magnus para evitar la pérdida de población durante la expansión. La expansión de Lavra permite un acceso rápido a los recursos, lo que impulsa la generación de Fe. La Catedral de San Basilio amplifica aún más los beneficios de las losetas de Tundra, lo que resulta potencialmente en la Victoria Religiosa más rápida.