Civilisation VI : Conquérir la foi – Victoire religieuse la plus rapide Civs
Assurer une victoire religieuse dans Civilization VI peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent à générer la Foi, à revendiquer rapidement des Lieux Saints et à remporter une victoire religieuse rapide. Alors que certaines civilisations offrent un succès religieux plus constant, ces dirigeants peuvent Achieve gagner incroyablement rapidement dans les bonnes conditions et avec une stratégie de foi ciblée.
Theodora – Byzantine : Un maître de la guerre de religion
Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.
Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse pour chaque ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion à son propriétaire.
Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une unité de cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Théodora repose sur la guerre de religion. La capacité byzantine augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, et les unités conquises propagent votre foi. Les hippodromes facilitent une conquête rapide en fournissant gratuitement de la cavalerie lourde. Donnez la priorité à l’éducation civique en théologie et en monarchie pour un déverrouillage plus rapide des politiques. La croyance fondatrice des Croisades ajoute de la force de combat contre les unités de même religion, facilitant ainsi la conversion avant l'invasion. La combinaison de la pression militaire avec celle des missionnaires et des apôtres garantit des conversions rapides de la Ville Sainte.
Ménélik II – Éthiopie : La foi des collines et des ressources
Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes fondées sur les collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation : Aksumite Legacy – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.
Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par tuile montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. Fonder des villes sur les collines donne un élan significatif à la science et à la culture, permettant un développement équilibré tout en donnant la priorité à la foi. Maximisez la foi en construisant des églises taillées dans le roc près des montagnes et des collines. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs copies de ressources bonus et de luxe et sur le commerce avec des civilisations riches en ressources. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique et renforce l'influence religieuse.
Jayavarman VII – Khmer : Génération de foi basée sur la rivière
Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 nourritures à côté des aqueducs et 1 foi à côté des lieux saints.
Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides grâce à sa puissante capacité de chef. Placer des lieux saints à côté des rivières génère une foi, un logement et une culture considérables. Les aqueducs offrent des commodités et une foi supplémentaires, tandis que le bâtiment Prasat offre une foi et une culture substantielles. Donnez la priorité à la construction de l'aqueduc et aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour stimuler la croissance et atténuer les effets négatifs du fleuve. Concentrez-vous sur la croissance rapide de la ville et la production d’apôtres pour des conversions rapides de la ville sainte.
Peter – Russie : Domination de la toundra
Capacité de leader : La Grande Ambassade – Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques en avance.
Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.
Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'une grande personne est dépensée).
La Russie, sous Pierre, est un formidable prétendant à la victoire religieuse. La possibilité de fonder des villes avec des tuiles supplémentaires et le mécanisme d'expansion de la Laure permet un contrôle territorial rapide. Les tuiles Toundra offrent un bonus significatif de Foi et de Production. Utilisez le panthéon Dance of the Aurora pour améliorer encore les rendements de la toundra. Combinez cela avec la promotion Magnus pour éviter la perte de population lors de l'expansion. L'expansion de la Lavra permet un accès rapide aux ressources, alimentant ainsi la génération de Foi. La cathédrale Saint-Basile amplifie encore les avantages des tuiles Toundra, ce qui entraîne potentiellement la victoire religieuse la plus rapide.