Civilization VI: Conquer the Faith – самая быстрая религиозная победа цивилизации
Обедить религиозную победу в Civilization VI можно на удивление быстро, особенно если вы не сталкиваетесь с жесткой религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в генерировании Веры, быстром захвате Святых мест и достижении быстрой Религиозной победы. Хотя некоторые цивилизации демонстрируют более стабильный религиозный успех, эти лидеры могут Achieve невероятно быстро побеждать при правильных условиях и с целенаправленной стратегией Веры.
Феодора – Византийка: Мастер религиозной войны
Способность лидера: Метанойя — Святые места получают культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.
Способность цивилизации: Такси — 3 очка боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство юнита распространяет вашу религию на его владельца.
Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставляет удобства и бесплатный отряд тяжелой кавалерии).
Стратегия Феодоры основана на религиозной войне. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а завоеванные отряды распространяют вашу веру. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию, предоставляя бесплатную тяжелую кавалерию. Отдайте приоритет теологии и гражданским принципам монархии, чтобы быстрее разблокировать политику. Основополагающая вера в крестовые походы увеличивает боевую мощь против отрядов той же религии, что облегчает обращение в веру перед вторжением. Сочетание военного давления с миссионерами и апостолами обеспечивает быстрое преобразование Священного города.
Менелик II – Эфиопия: Вера с холмов и ресурсов
Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их Веры; 4 Боевая мощь отрядов на холмах.
Способность цивилизации: Аксумское наследие — улучшение ресурсов дает 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.
Уникальные юниты: Конница оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю плитку горы или холма, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).
Сила Менелика II заключается в его способностях лидера. Основание городов на холмах дает значительный импульс науке и культуре, обеспечивая сбалансированное развитие, отдавая приоритет Вере. Увеличьте веру, строя церкви, высеченные в скалах, возле гор и холмов. Сосредоточьтесь на приобретении нескольких копий бонусных и роскошных ресурсов и торговле с цивилизациями, богатыми ресурсами. Приоритезация культуры наряду с верой ускоряет гражданское развитие и усиливает религиозное влияние.
Джаяварман VII – Кхмерский: Генерация веры на основе реки
Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.
Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды рядом с акведуками и 1 ед. веры рядом со святыми местами.
Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 Культуры на жителя.
Джаяварман VII отличается быстрыми религиозными победами благодаря своим мощным способностям лидера. Размещение святых мест рядом с реками дает огромную веру, жилье и культуру. Акведуки обеспечивают дополнительные удобства и веру, а здание Прасат предлагает значительную веру и культуру. Отдайте приоритет строительству Акведука и таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить негативное воздействие реки. Сосредоточьтесь на быстром росте города и производстве Апостолов для быстрого преобразования Святого города.
Питер — Россия: Господство в тундре
Способность лидера: Великое посольство — торговые пути с более развитыми цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые они опережают.
Способность «Цивилизация»: Мать Россия – 5 дополнительных плиток при основании города; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к снежным бурям; враги на территории России несут двойные штрафы.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (заменяет Святое место, расширяется на 2 плитки при расходовании Великого Человека).
Россия при Петре является грозным претендентом на религиозную победу. Возможность основывать города с дополнительными плитками и механика расширения Лавры позволяет быстро контролировать территорию. Плитки тундры дают значительный бонус веры и производства. Используйте пантеон «Танец Авроры», чтобы еще больше повысить урожайность Тундры. Объедините это с продвижением Магнуса, чтобы предотвратить потерю населения при расширении. Расширение Лавры обеспечивает быстрый доступ к ресурсам, стимулируя создание Веры. Собор Василия Блаженного еще больше усиливает преимущества тайлов Тундры, что потенциально приводит к самой быстрой религиозной победе.