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Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable

By AndrewJan 25,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterEl cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo supuestamente llevó a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto inicialmente bajo desarrollo en Toys for Bob. Este artículo explora los motivos detrás de la cancelación y sus implicaciones para otras franquicias para un jugador.

Crash Bandicoot 5: una víctima del modelo de servicio en vivo

Bajo rendimiento y desaparición de la secuela

El historiador de juegos Liam Robertson reveló que Crash Bandicoot 5, un juego de plataformas 3D planificado para un jugador y secuela directa de *Crash Bandicoot 4: It's About Time*, estaba en desarrollo inicial. Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicios en vivo resultó en la cancelación y reasignación de recursos del proyecto.

Toys for Bob, el estudio detrás del exitoso resurgimiento de Crash Bandicoot, ya había comenzado a conceptualizar Crash Bandicoot 5, incluidos esquemas de la historia y arte conceptual. El juego fue concebido como un escenario escolar para niños malvados, con antagonistas que regresan.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterEl arte conceptual incluso mostró a Spyro, otro ícono de PlayStation revitalizado por Toys for Bob, como un personaje jugable junto a Crash, luchando contra una amenaza interdimensional. Robertson declaró que "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".

Las insinuaciones anteriores del ex artista conceptual de Toys for Bob, Nicholas Kole, sobre X con respecto a una secuela cancelada ahora están corroboradas por el informe de Robertson, que sugiere que el bajo rendimiento percibido de Crash Bandicoot 4, junto con el enfoque de servicio en vivo de Activision, contribuyó a la decisión.

Rechazo de Activision a los proyectos para un jugador

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterEl cambio de enfoque de Activision afectó a algo más que Crash Bandicoot. También se rechazó una propuesta de Tony Hawk's Pro Skater 3 4, una secuela de los exitosos remakes. Vicarious Visions, el estudio responsable de los remakes, fue absorbido por Activision y redirigido para trabajar en importantes franquicias como Call of Duty y Diablo.

El propio Tony Hawk confirmó en el informe de Robertson que Tony Hawk's Pro Skater 3 4 estaba planeado hasta la integración de Vicarious Visions en Activision. Explicó que después de la absorción del estudio, Activision buscó otros desarrolladores para el proyecto pero finalmente rechazó todas las propuestas debido a su insatisfacción.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterEsto destaca la clara priorización de Activision de los juegos de servicio en vivo sobre las secuelas para un jugador, incluso para franquicias establecidas y queridas.

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