Le changement d'Activision vers les jeux en direct aurait conduit à l'annulation de Crash Bandicoot 5, un projet initialement en cours de développement chez Toys for Bob. Cet article explore les raisons de l'annulation et ses implications pour d'autres franchises solo.
Crash Bandicoot 5: Une victime du modèle de service en direct
sous-performance et la disparition de la suite
L'historien du jeu Liam Robertson a révélé que Crash Bandicoot 5, un jeu de plateforme 3D en solo prévu et une suite directe de * Crash Bandicoot 4: Il est temps *, était en début de développement. Cependant, la hiérarchisation par Activision des titres de service en direct a entraîné l'annulation et la réaffectation des ressources du projet.Toys for Bob, le studio derrière le revival de BandiCoot à succès, avait déjà commencé à conceptualiser Crash BandiCoot 5, y compris les contours d'histoire et l'art conceptuel. Le jeu a été envisagé comme un cadre scolaire méchant pour enfants, avec des antagonistes de retour.
Le concept art a même présenté Spyro, une autre icône Playstation revitalisée par Toys for Bob, en tant que personnage jouable aux côtés de Crash, combattant une menace interdimensionnelle. Robertson a déclaré que "Crash et Spyro étaient destinés à être les deux personnages jouables."
Les anciens toys pour les jouets de Bob Concept Nicholas Kole sur X concernant une suite annulée sont désormais corroborés par le rapport de Robertson, suggérant que > Crash Bandicoot 4 a perçu sous-performance, couplé à la mise au point en service en direct d'Activision, contribué à la décision.
Le rejet par Activision des projets solo
Le changement de mise au point d'Activision a plus touché que le bandicoot de crash. Un proposé Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , une suite des remakes réussis, a également été rejeté. Les visions vicariennes, le studio responsable des remakes, ont été absorbées par Activision et redirigées pour travailler sur des franchises majeures comme Call of Duty et diablo .
Tony Hawk lui-même a confirmé dans le rapport de Robertson selon lequel le patineur pro de Tony Hawk 3 4 a été planifié jusqu'à l'intégration des Vicarious Visions dans Activision. Il a expliqué qu'après l'absorption du studio, Activision a recherché d'autres développeurs pour le projet mais a finalement rejeté tous les emplacements en raison de l'insatisfaction.
Cela met en évidence la priorisation claire d'Activision des jeux en direct sur les suites en solo, même pour les franchises établies et bien-aimées.