Peralihan Activision ke arah permainan perkhidmatan langsung dilaporkan menyebabkan pembatalan Crash Bandicoot 5, sebuah projek yang pada mulanya sedang dibangunkan di Toys for Bob. Artikel ini meneroka sebab di sebalik pembatalan dan implikasinya terhadap francais pemain tunggal yang lain.
Crash Bandicoot 5: Korban Model Perkhidmatan Langsung
Prestasi kurang dan Kematian Sekuel
Sejarawan permainan Liam Robertson mendedahkan bahawa Crash Bandicoot 5, platformer 3D pemain tunggal yang dirancang dan sekuel terus kepada *Crash Bandicoot 4: It's About Time*, sedang dalam pembangunan awal. Walau bagaimanapun, keutamaan Activision untuk tajuk perkhidmatan langsung mengakibatkan pembatalan projek dan pengagihan semula sumber.Toys for Bob, studio di sebalik kejayaan kebangkitan Crash Bandicoot, telah pun memulakan konsep Crash Bandicoot 5, termasuk garis besar cerita dan seni konsep. Permainan ini dibayangkan sebagai persekitaran sekolah kanak-kanak yang jahat, menampilkan antagonis yang kembali.
Seni konsep malah mempamerkan Spyro, satu lagi ikon PlayStation yang dihidupkan semula oleh Toys for Bob, sebagai watak yang boleh dimainkan bersama Crash, melawan ancaman antara dimensi. Robertson menyatakan bahawa "Crash dan Spyro bertujuan untuk menjadi dua watak yang boleh dimainkan."
Bayangan awal bekas artis konsep Toys for Bob Nicholas Kole mengenai X mengenai sekuel yang dibatalkan kini disokong oleh laporan Robertson, menunjukkan bahawa Crash Bandicoot 4 yang dirasakan kurang berprestasi, ditambah dengan tumpuan perkhidmatan langsung Activision, menyumbang kepada keputusannya.
Penolakan Activision terhadap Projek Pemain Tunggal
Peralihan fokus Activision memberi kesan lebih daripada Crash Bandicoot sahaja. Tony Hawk's Pro Skater 3 4 yang dicadangkan, sekuel kepada pembikinan semula yang berjaya, juga ditolak. Vicarious Visions, studio yang bertanggungjawab untuk pembuatan semula, telah diserap ke dalam Activision dan diubah hala untuk bekerja pada francais utama seperti Call of Duty dan Diablo.
Tony Hawk sendiri mengesahkan dalam laporan Robertson bahawa Tony Hawk's Pro Skater 3 4 telah dirancang sehingga integrasi Vicarious Visions ke dalam Activision. Dia menjelaskan bahawa selepas penyerapan studio, Activision mencari pembangun lain untuk projek itu tetapi akhirnya menolak semua nada kerana tidak berpuas hati.
ini menyoroti keutamaan aktif aktif dalam permainan perkhidmatan langsung ke atas sekuel pemain tunggal, walaupun untuk francais yang ditubuhkan dan dikasihi.