Die Verlagerung von Activision hin zu Live-Service-Spielen führte Berichten zufolge zur Einstellung von Crash Bandicoot 5, einem Projekt, das ursprünglich bei Toys for Bob entwickelt wurde. In diesem Artikel werden die Gründe für die Absage und ihre Auswirkungen auf andere Einzelspieler-Franchises untersucht.
Crash Bandicoot 5: Ein Opfer des Live-Service-Modells
Mangelhafte Leistung und der Untergang der Fortsetzung
Gaming-Historiker Liam Robertson enthüllte, dass sich Crash Bandicoot 5, ein geplanter Einzelspieler-3D-Plattformer und direkte Fortsetzung von *Crash Bandicoot 4: It's About Time*, in der frühen Entwicklung befindet. Die Priorisierung von Live-Service-Titeln durch Activision führte jedoch dazu, dass das Projekt eingestellt und Ressourcen neu zugewiesen wurden.Toys for Bob, das Studio hinter der erfolgreichen Wiederbelebung von Crash Bandicoot, hatte bereits mit der Konzeption von Crash Bandicoot 5 begonnen, einschließlich Story-Entwürfen und Konzeptzeichnungen. Das Spiel war als schurkisches Kinderschul-Setting mit wiederkehrenden Antagonisten konzipiert.
Die Konzeptkunst zeigte sogar Spyro, eine weitere von Toys for Bob wiederbelebte PlayStation-Ikone, als spielbaren Charakter neben Crash, der gegen eine interdimensionale Bedrohung kämpft. Robertson erklärte: „Crash und Spyro sollten die beiden spielbaren Charaktere sein.“
Die früheren Andeutungen des ehemaligen Toys for Bob-Konzeptkünstlers Nicholas Kole zu die Entscheidung. Activisions Ablehnung von Einzelspieler-Projekten
Die Fokusverlagerung von Activision wirkte sich nicht nur auf Crash Bandicoot aus. Ein Vorschlag fürTony Hawk's Pro Skater 3 4, eine Fortsetzung der erfolgreichen Remakes, wurde ebenfalls abgelehnt. Vicarious Visions, das für die Remakes verantwortliche Studio, wurde in Activision übernommen und umgeleitet, um an großen Franchises wie Call of Duty und Diablo zu arbeiten.
Tony Hawk selbst bestätigte in Robertsons Bericht, dass
bis zur Integration von Vicarious Visions in Activision geplant war. Er erklärte, dass Activision nach der Übernahme durch das Studio nach anderen Entwicklern für das Projekt suchte, aber letztendlich alle Vorschläge aus Unzufriedenheit ablehnte.Dies unterstreicht Activisions klare Priorisierung von Live-Service-Spielen gegenüber Einzelspieler-Fortsetzungen, selbst bei etablierten und beliebten Franchises.