Crash Bandicoot 5: una vittima del modello di servizio dal vivo
sottoperformance e la discesa del sequel
Lo storico del gioco Liam Robertson ha rivelato che Crash Bandicoot 5, un platform 3D a giocatore singolo pianificato e sequel diretto di *Crash Bandicoot 4: It's Around Time *, era in fase di sviluppo. Tuttavia, la definizione delle priorità da parte di Activision dei titoli di servizio live ha comportato la cancellazione del progetto e la riallocazione delle risorse.
Concept Art ha persino mostrato Spyro, un'altra icona di PlayStation rivitalizzata dai giocattoli per Bob, come personaggio giocabile insieme a Crash, combattendo una minaccia interdimensionale. Robertson ha dichiarato che "Crash e Spyro dovevano essere i due personaggi giocabili."
I precedenti suggerimenti di Nicholas Kole, ex suggerimenti di Bob Concept Artist, su X riguardo a un sequel cancellato, sono ora corroborati dal rapporto di Robertson, suggerendo che
percepita sotto le prestazioni la decisione. il rifiuto di Activision dei progetti per giocatore singolo
Il cambiamento di focus di Activision ha influito più che un semplice Crash Bandicoot. È stato anche respinto anche un proposto pattinatore Pro di Tony Hawk 3 4
, un sequel di remake di successo. Vicarie Visions, lo studio responsabile dei remake, è stato assorbito da Activision e reindirizzata per lavorare su franchising principali come Call of Duty e Diablo .
Lo stesso Tony Hawk ha confermato nel rapporto di Robertson secondo cui Skater 3 4
questo evidenzia la chiara definizione della priorità di Activision dei giochi di servizio live su sequel a giocatore singolo, anche per franchising affermati e amati.