Dom > Aktualności > Crash Bandicoot 5 miałby Spyro jako zabawną postać

Crash Bandicoot 5 miałby Spyro jako zabawną postać

By AndrewJan 25,2025

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterZwrócenie się Activision w stronę gier udostępnianych na żywo doprowadziło podobno do anulowania Crash Bandicoot 5, projektu, nad którym początkowo pracowało studio Toys for Bob. W tym artykule omówiono przyczyny anulowania i jego konsekwencje dla innych franczyz dla jednego gracza.

Crash Bandicoot 5: Ofiara modelu usługi na żywo

Słabe wyniki i upadek kontynuacji

Historyk gier Liam Robertson ujawnił, że Crash Bandicoot 5, planowana platformówka 3D dla jednego gracza i bezpośrednia kontynuacja *Crash Bandicoot 4: Najwyższy czas*, była na wczesnym etapie prac rozwojowych. Jednak nadanie przez Activision priorytetu tytułom udostępnianym na żywo spowodowało anulowanie projektu i realokację zasobów.

Toys for Bob, studio stojące za udanym wznowieniem Crash Bandicoot, rozpoczęło już prace nad koncepcją Crash Bandicoot 5, włączając w to zarys fabuły i grafiki koncepcyjne. Gra została pomyślana jako nikczemna sceneria szkolna dla dzieci, w której występują powracający antagoniści.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterSztuki koncepcyjne przedstawiały nawet Spyro, kolejną ikonę PlayStation ożywioną przez Toys for Bob, jako grywalną postać u boku Crasha walczącą z międzywymiarowym zagrożeniem. Robertson stwierdził, że „Crash i Spyro miały być dwiema grywalnymi postaciami”.

Wcześniejsze wskazówki byłego artysty koncepcyjnego Toys for Bob, Nicholasa Kole’a, na temat X dotyczące anulowanej kontynuacji, zostały teraz potwierdzone w raporcie Robertsona, który sugeruje, że Crash Bandicoot 4 postrzegane jako słabe wyniki w połączeniu z koncentracją Activision na usługach na żywo przyczyniły się do decyzja.

Odrzucenie przez Activision projektów dla jednego gracza

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable CharacterZmiana akcentu Activision miała wpływ nie tylko na Crasha Bandicoota. Odrzucono także propozycję Tony Hawk's Pro Skater 3 4, będącej kontynuacją udanych remake'ów. Studio odpowiedzialne za remake Vicarious Visions zostało wchłonięte przez Activision i przekierowane do pracy nad głównymi franczyzami, takimi jak Call of Duty i Diablo.

Sam Tony Hawk potwierdził w raporcie Robertsona, że ​​Tony Hawk's Pro Skater 3 4 było planowane do czasu integracji Vicarious Visions z Activision. Wyjaśnił, że po wchłonięciu studia Activision poszukiwało do projektu innych deweloperów, ale ostatecznie ze względu na niezadowolenie odrzuciło wszystkie propozycje.

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character Podkreśla to wyraźne priorytetowe priorytetyzację gier serwisowych na żywo w stosunku do kontynuacji dla jednego gracza, nawet dla ustalonych i ukochanych franczyz.

Poprzedni artykuł:Construction Simulator 4: Mistrz budowania z Expert wskazówkami Następny artykuł:Bestia reinkarnacji GameFreak: nie tylko dla Nintendo