लाइव-सर्विस गेम्स की ओर एक्टिविज़न के बदलाव के कारण कथित तौर पर क्रैश बैंडिकूट 5 को रद्द कर दिया गया, जो शुरू में टॉयज फॉर बॉब में विकास के तहत एक परियोजना थी। यह लेख रद्दीकरण के पीछे के कारणों और अन्य एकल-खिलाड़ी फ्रेंचाइजी पर इसके प्रभाव की पड़ताल करता है।
क्रैश बैंडिकूट 5: लाइव-सर्विस मॉडल की एक दुर्घटना
अंडरपरफॉर्मेंस और सीक्वल का निधन
गेमिंग इतिहासकार लियाम रॉबर्टसन ने खुलासा किया कि क्रैश बैंडिकूट 5, एक योजनाबद्ध एकल-खिलाड़ी 3डी प्लेटफ़ॉर्मर और *क्रैश बैंडिकूट 4: इट्स अबाउट टाइम* का सीधा सीक्वल, प्रारंभिक विकास में था। हालाँकि, एक्टिविज़न द्वारा लाइव-सर्विस शीर्षकों को प्राथमिकता देने के परिणामस्वरूप परियोजना रद्द हो गई और संसाधनों का पुनः आवंटन हुआ।टॉयज फॉर बॉब, सफल क्रैश बैंडिकूट पुनरुद्धार के पीछे का स्टूडियो, पहले ही कहानी की रूपरेखा और अवधारणा कला सहित क्रैश बैंडिकूट 5 की अवधारणा बनाना शुरू कर चुका था। खेल की कल्पना खलनायक बच्चों के स्कूल की सेटिंग के रूप में की गई थी, जिसमें लौटने वाले प्रतिपक्षी शामिल थे।
संकल्पना कला ने स्पाईरो को भी प्रदर्शित किया, एक और प्लेस्टेशन आइकन जिसे बॉब के लिए खिलौनों द्वारा पुनर्जीवित किया गया था, क्रैश के साथ एक खेलने योग्य चरित्र के रूप में, एक अंतर-आयामी खतरे से लड़ रहा था। रॉबर्टसन ने कहा कि "क्रैश और स्पाइरो दो बजाने योग्य पात्र थे।"
पूर्व टॉयज़ फ़ॉर बॉब कॉन्सेप्ट कलाकार निकोलस कोले के रद्द किए गए सीक्वल के बारे में एक्स पर दिए गए पहले के संकेत अब रॉबर्टसन की रिपोर्ट से पुष्ट हो गए हैं, जिसमें सुझाव दिया गया है कि क्रैश बैंडिकूट 4 के के खराब प्रदर्शन के साथ-साथ एक्टिविज़न के लाइव-सर्विस फोकस ने योगदान दिया है। निर्णय.
एक्टिविज़न की एकल-खिलाड़ी परियोजनाओं की अस्वीकृति
एक्टिविज़न के फोकस में बदलाव ने क्रैश बैंडिकूट से भी अधिक प्रभाव डाला। सफल रीमेक की अगली कड़ी, प्रस्तावित टोनी हॉक की प्रो स्केटर 3 4 को भी अस्वीकार कर दिया गया। रीमेक के लिए जिम्मेदार स्टूडियो विकरियस विज़न को एक्टिविज़न में समाहित कर लिया गया और कॉल ऑफ़ ड्यूटी और डियाब्लो जैसी प्रमुख फ्रेंचाइजी पर काम करने के लिए पुनर्निर्देशित किया गया।
टोनी हॉक ने स्वयं रॉबर्टसन की रिपोर्ट में पुष्टि की है कि टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 4 की योजना विकरियस विज़न के एक्टिविज़न में एकीकरण तक बनाई गई थी। उन्होंने बताया कि स्टूडियो के अवशोषण के बाद, एक्टिविज़न ने परियोजना के लिए अन्य डेवलपर्स की तलाश की लेकिन अंततः असंतोष के कारण सभी पिचों को अस्वीकार कर दिया।
यह एक्टिविज़न की एकल-खिलाड़ी सीक्वेल पर लाइव-सर्विस गेम्स की स्पष्ट प्राथमिकता को उजागर करता है, यहां तक कि स्थापित और प्रिय फ्रेंचाइजी के लिए भी।