Сообщается, что переход Activision к играм с живым сервисом привел к отмене Crash Bandicoot 5, проекта, первоначально разрабатывавшегося в Toys for Bob. В этой статье рассматриваются причины отмены и ее последствия для других однопользовательских франшиз.
Crash Bandicoot 5: жертва модели интерактивного сервиса
Неэффективность и провал сиквела
Историк игр Лиам Робертсон сообщил, что Crash Bandicoot 5, запланированный однопользовательский 3D-платформер и прямое продолжение *Crash Bandicoot 4: It's About Time*, находится на ранней стадии разработки. Однако то, что Activision отдала приоритет играм с живым сервисом, привело к отмене проекта и перераспределению ресурсов.Студия Toys for Bob, стоящая за успешным возрождением Crash Bandicoot, уже приступила к разработке концепции Crash Bandicoot 5, включая сюжетные линии и концепт-арт. Игра была задумана как сеттинг злодейской детской школы с участием возвращающихся антагонистов.
В концепт-арте даже был показан Спайро, еще один символ PlayStation, возрожденный Toys for Bob, в качестве игрового персонажа вместе с Крэшем, сражающимся с межпространственной угрозой. Робертсон заявил, что «Крэш и Спайро должны были стать двумя игровыми персонажами».
Предыдущие намеки бывшего концепт-художника Toys for Bob Николаса Коула на X относительно отмены сиквела теперь подтверждаются отчетом Робертсона, в котором говорится, что предполагаемая низкая производительность Crash Bandicoot 4 в сочетании с ориентацией Activision на живые сервисы способствовала решение.
Отказ Activision от однопользовательских проектов
Смена фокуса Activision повлияла не только на Crash Bandicoot. Предложенный Tony Hawk's Pro Skater 3 4, продолжение успешных ремейков, также был отклонен. Vicarious Visions, студия, ответственная за ремейки, была поглощена Activision и перенаправлена на работу над крупными франшизами, такими как Call of Duty и Diablo.
Сам Тони Хоук подтвердил в отчете Робертсона, что Tony Hawk's Pro Skater 3 4 планировалось до интеграции Vicarious Visions в Activision. Он объяснил, что после поглощения студии Activision искала других разработчиков для проекта, но в конечном итоге отклонила все предложения из-за неудовлетворенности.
Это подчеркивает четкий приоритет Activision игр в реальном времени над однопользовательскими сиквелами, даже для известных и любимых франшиз.