Hogar > Noticias > Cambios de mazo de vapor a salto generacional, abandona las actualizaciones anuales

Cambios de mazo de vapor a salto generacional, abandona las actualizaciones anuales

By EricJun 27,2025

Aquí está la versión de su artículo optimizada por SEO de su artículo, manteniendo la estructura original y el formato al tiempo que mejora la legibilidad y la alineación con las pautas de contenido de Google:


Actualizaciones anuales y objetivos para zanjas de cubierta de vapor para

A diferencia de los frecuentes ciclos de actualización anuales comunes en los teléfonos inteligentes y algunas consolas portátiles, Valve ha confirmado oficialmente que la plataforma de vapor no seguirá un horario de lanzamiento anual. En este artículo, exploramos las ideas compartidas por los diseñadores de cubiertas de vapor Lawrence Yang y Yazan Aldehayyat con respecto a su visión a largo plazo para la plataforma.

Válvula para evitar el ciclo de actualización anual para la cubierta de vapor

"Eso no es realmente justo para tus clientes", dijeron los diseñadores de Steam Deck

Actualizaciones anuales y objetivos para zanjas de cubierta de vapor para

Valve ha declarado claramente su postura: el mazo de vapor no se actualizará anualmente como muchos dispositivos competidores. En una entrevista reciente con Reviews.org, el diseñador de hardware de vapor Lawrence Yang explicó por qué Valve decidió tomar una ruta diferente.

"No vamos a hacer un golpe todos los años", aclaró Yang. "No hay razón para hacer eso. Y, sinceramente, desde nuestra perspectiva, eso no es realmente justo para que sus clientes salgan con algo tan pronto que solo sea incrementalmente mejor".

En lugar de mejoras anuales menores, Valve se centra en avances significativos, lo que describen como un "salto generacional". Este enfoque garantiza que cualquier actualización futura de hardware ofrece un valor significativo a los usuarios sin comprometer aspectos esenciales como la duración de la batería.

Actualizaciones anuales y objetivos para zanjas de cubierta de vapor para

Yazan Aldehayyat, otra figura clave en el equipo de diseño de la plataforma de Steam, agregó que el objetivo principal de Valve es resolver los desafíos de juegos del mundo real, especialmente cuando se trata de jugar juegos de PC fuera de un entorno de escritorio tradicional.

Si bien la plataforma de vapor ha avanzado considerable en esta área, Aldehayyat reconoció que todavía hay margen de mejora. También expresó su aprecio por otras compañías que ingresan al espacio de la PC de mano, señalando que el aumento de la competencia beneficia a los jugadores en general. Elogió específicamente a innovaciones como los paneles táctiles de Steam Deck, que proporcionan ventajas únicas sobre alternativas que se encuentran en dispositivos como el aliado de ROG. "Nos encantaría que otras compañías usen paneles táctiles", dijo.

Actualizaciones anuales y objetivos para zanjas de cubierta de vapor para

Cuando se les preguntó sobre las características que deseaban que se incluyeron en el modelo OLED de la cubierta de vapor, Aldehayyat citó la tasa de actualización variable (VRR) como una prioridad principal. El equipo expresó su decepción de que VRR no pudiera integrarse antes de que se lanzara la versión OLED, a pesar de la fuerte demanda de los usuarios.

Yang enfatizó que el modelo OLED no tenía la intención de ser un dispositivo de segunda generación, sino una versión refinada del concepto original de cubierta de vapor. Mirando hacia el futuro, el equipo está explorando activamente formas de mejorar el rendimiento de la batería en futuras iteraciones. Sin embargo, las limitaciones tecnológicas actuales significan que tales mejoras pueden tener que esperar hasta el próximo lanzamiento de la plataforma de vapor principal, potencialmente lo que podría referirse como la cubierta de vapor 2.

Actualizaciones anuales y objetivos para zanjas de cubierta de vapor para

Mientras que a algunos se preocupan de que las actualizaciones de hardware más lentas puedan poner el mazo de vapor en desventaja contra competidores como los productos Asus Rog Ally y Ayaneo, Valve ve el mercado en crecimiento de manera diferente. En lugar de verlo como una carrera armamentista, la compañía da la bienvenida a la diversidad de diseño e innovación traída por los nuevos participantes.

"Nos encanta la idea de que muchas compañías están trabajando para mejorar la experiencia de jugar juegos fuera de su oficina o lejos de su computadora", dijo Aldehayyat. "Entonces, ver a la gente probar todo tipo de cosas y ver qué se pega y qué no, y solo mejorar eso para los usuarios ... estamos muy entusiasmados y tenemos curiosidad por ver dónde termina estar".

Cubierta de vapor se lanzará oficialmente en Australia este noviembre

Los esfuerzos de expansión global de Valve también pueden influir en su decisión de evitar frecuentes lanzamientos de hardware. Recientemente, más de dos años después de su lanzamiento inicial, Valve anunció durante PAX Australia que la plataforma de vapor estará disponible oficialmente en Australia a partir de noviembre de 2024. Una fecha exacta aún no se ha revelado.

Antes de este despliegue oficial, los jugadores australianos tenían que confiar en canales no oficiales para obtener las versiones LCD o OLED del dispositivo. Cuando se le preguntó sobre el retraso, Yang explicó: "Lleva mucho tiempo abrocharse todo en términos de diligencia debida financiera, y luego establecer toda la logística y el almacenamiento y el envío y el envío y las devoluciones y todo ese tipo de cosas".

Aldehayyat agregó: "Australia estaba en la lista de países en los que queríamos estar durante el primer día de diseñar el producto. Fue diseñado para cumplir con los requisitos australianos. Estaba certificado al mismo tiempo que Estados Unidos, Europa y Asia estaban certificados". Señaló que la falta de infraestructura de retorno local y canales comerciales retrasó el lanzamiento formal.

Actualizaciones anuales y objetivos para zanjas de cubierta de vapor para

A partir de ahora, Valve no ofrece ventas oficiales o soporte para la cubierta de vapor en varias regiones, incluidos México, Brasil y partes del sudeste asiático, como Filipinas e Indonesia. Si bien los usuarios en estas áreas aún pueden acceder al dispositivo a través de vendedores de terceros, se pierden soporte oficial, accesorios y servicios de garantía.

En contraste, la cubierta de vapor está actualmente disponible en mercados como Estados Unidos, Canadá, la mayoría de Europa, y los territorios asiáticos seleccionados, incluidos Taiwán, Hong Kong, Corea del Sur y Japón a través del sitio web de Komodo.

[TTTP]

Artículo anterior:Construction Simulator 4: Master Building con Expert consejos Artículo siguiente:El simulador de Powerwash presenta una colaboración inesperada