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與智能手機和某些手持控制台中常見的年度升級週期頻繁不同,Valve已正式確認Steam Deck不會遵循年度發佈時間表。在本文中,我們探討了蒸汽甲板設計師勞倫斯·楊(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat關於其對平台的長期願景的見解。
閥門以避免蒸汽甲板的年度升級週期
蒸汽甲板設計師說:“這對您的客戶來說並不公平。”
Valve清楚地說明了其立場:蒸汽甲板不會像許多競爭設備一樣每年更新。在最近對Reviews.org的採訪中,Steam Deck硬件設計師Lawrence Yang解釋了為什麼Valve選擇採取不同的路線。
楊澄清說:“我們不會每年都會碰撞。” “沒有理由這樣做。老實說,從我們的角度來看,這對您的客戶來說並不公平,很快就會逐步提出一些事情。”
Valve並沒有每年的次要改進,而是專注於有意義的進步,而這些進步將其描述為“世代相傳”。這種方法可確保任何未來的硬件更新為用戶帶來重要的價值,而不會損害電池壽命(例如電池壽命)。
蒸汽甲板設計團隊的另一個關鍵人物Yazan Aldehayyat補充說,Valve的主要目標是解決現實世界中的遊戲挑戰,尤其是在傳統台式機環境之外玩PC遊戲時。
儘管蒸汽甲板在該地區取得了長足的進步,但Aldehayyat承認仍然有改進的餘地。他還對進入手持PC空間的其他公司表示讚賞,並指出競爭的增長總體好處。他特別讚揚了諸如Steam Deck的觸摸板之類的創新,該創新提供了與Rog Ally這樣的設備上的替代方案的獨特優勢。他說:“如果其他公司使用觸摸板,我們會很樂意。”
當被問及他們希望的功能時,蒸汽甲板OLED模型中包括了Aldehayat,將可變刷新率(VRR)支持作為最佳優先級。該團隊對OLED版本推出,儘管用戶需求強勁,因此無法集成VRR。
楊強調說,OLED模型並不是要成為第二代設備,而是原始蒸汽甲板概念的精緻版本。展望未來,該團隊正在積極探索在將來迭代中提高電池性能的方法。但是,當前的技術局限性意味著此類增強可能必須等到下一個主要的Steam甲板釋放之後,可以稱為蒸汽甲板2。
儘管有些人擔心硬件更新可能會使蒸汽甲板與Asus Rog Ally和Ayaneo Products這樣的競爭對手的劣勢,但Valve對市場的影響有所不同。該公司沒有將其視為軍備競賽,而是歡迎新進入者帶來的設計和創新的多樣性。
Aldehayyat說:“我們喜歡許多公司正在努力改善辦公室外或遠離計算機的遊戲體驗的想法。” “因此,看到人們嘗試各種東西,看到什麼是什麼,什麼是什麼,只是為用戶改善了這些東西……我們對此感到非常興奮,我們很好奇地看到最終的位置。”
蒸汽甲板將於今年11月在澳大利亞正式推出
Valve的全球擴張工作也可能影響其避免頻繁硬件版本的決定。最近,在最初推出的兩年內,Valve在澳大利亞PAX宣布,Steam Deck將於2024年11月從澳大利亞正式上市。確切的日期尚未揭示。
在此正式推出之前,澳大利亞遊戲玩家必須依靠非官方的渠道來獲取該設備的LCD或OLED版本。當對延遲的質疑時,楊解釋說:“在財務盡職調查方面,需要很長時間才能扣除一切,然後建立所有物流,倉庫,運輸和回報以及所有這些東西。”
Aldehayyat補充說:“澳大利亞列入了我們想要在設計該產品的第一天想要進入的國家。它旨在滿足澳大利亞的要求。它在美國,歐洲和亞洲的同時獲得了認證。”他指出,缺乏本地回報基礎設施和商業渠道延遲了正式發布。
截至目前,Valve尚未在包括墨西哥,巴西以及菲律賓和印度尼西亞等東南亞部分地區的多個地區為蒸汽甲板提供官方銷售或支持。儘管這些領域的用戶仍然可以通過第三方賣家訪問設備,但他們錯過了官方支持,配件和保修服務。
相比之下,蒸汽甲板目前可在美國,加拿大,歐洲大部分地區以及通過Komodo的網站等市場上購買,包括台灣,香港,韓國,韓國和日本。
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