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与智能手机和某些手持控制台中常见的年度升级周期频繁不同,Valve已正式确认Steam Deck不会遵循年度发布时间表。在本文中,我们探讨了蒸汽甲板设计师劳伦斯·杨(Lawrence Yang)和Yazan Aldehayyat关于其对平台的长期愿景的见解。
阀门以避免蒸汽甲板的年度升级周期
蒸汽甲板设计师说:“这对您的客户来说并不公平。”
Valve清楚地说明了其立场:蒸汽甲板不会像许多竞争设备一样每年更新。在最近对Reviews.org的采访中,Steam Deck硬件设计师Lawrence Yang解释了为什么Valve选择采取不同的路线。
杨澄清说:“我们不会每年都会碰撞。” “没有理由这样做。老实说,从我们的角度来看,这对您的客户来说并不公平,很快就会逐步提出一些事情。”
Valve并没有每年的次要改进,而是专注于有意义的进步,而这些进步将其描述为“世代相传”。这种方法可确保任何未来的硬件更新为用户带来重要的价值,而不会损害电池寿命(例如电池寿命)。
蒸汽甲板设计团队的另一个关键人物Yazan Aldehayyat补充说,Valve的主要目标是解决现实世界中的游戏挑战,尤其是在传统台式机环境之外玩PC游戏时。
尽管蒸汽甲板在该地区取得了长足的进步,但Aldehayyat承认仍然有改进的余地。他还对进入手持PC空间的其他公司表示赞赏,并指出竞争的增长总体好处。他特别赞扬了诸如Steam Deck的触摸板之类的创新,该创新提供了与Rog Ally这样的设备上的替代方案的独特优势。他说:“如果其他公司使用触摸板,我们会很乐意。”
当被问及他们希望的功能时,蒸汽甲板OLED模型中包括了Aldehayat,将可变刷新率(VRR)支持作为最佳优先级。该团队对OLED版本推出,尽管用户需求强劲,因此无法集成VRR。
杨强调说,OLED模型并不是要成为第二代设备,而是原始蒸汽甲板概念的精致版本。展望未来,该团队正在积极探索在将来迭代中提高电池性能的方法。但是,当前的技术局限性意味着此类增强可能必须等到下一个主要的Steam甲板释放之后,可以称为蒸汽甲板2。
尽管有些人担心硬件更新可能会使蒸汽甲板与Asus Rog Ally和Ayaneo Products这样的竞争对手的劣势,但Valve对市场的影响有所不同。该公司没有将其视为军备竞赛,而是欢迎新进入者带来的设计和创新的多样性。
Aldehayyat说:“我们喜欢许多公司正在努力改善办公室外或远离计算机的游戏体验的想法。” “因此,看到人们尝试各种东西,看到什么是什么,什么是什么,只是为用户改善了这些东西……我们对此感到非常兴奋,我们很好奇地看到最终的位置。”
蒸汽甲板将于今年11月在澳大利亚正式推出
Valve的全球扩张工作也可能影响其避免频繁硬件版本的决定。最近,在最初推出的两年内,Valve在澳大利亚PAX宣布,Steam Deck将于2024年11月从澳大利亚正式上市。确切的日期尚未揭示。
在此正式推出之前,澳大利亚游戏玩家必须依靠非官方的渠道来获取该设备的LCD或OLED版本。当对延迟的质疑时,杨解释说:“在财务尽职调查方面,需要很长时间才能扣除一切,然后建立所有物流,仓库,运输和回报以及所有这些东西。”
Aldehayyat补充说:“澳大利亚列入了我们想要在设计该产品的第一天想要进入的国家。它旨在满足澳大利亚的要求。它在美国,欧洲和亚洲的同时获得了认证。”他指出,缺乏本地回报基础设施和商业渠道延迟了正式发布。
截至目前,Valve尚未在包括墨西哥,巴西以及菲律宾和印度尼西亚等东南亚部分地区的多个地区为蒸汽甲板提供官方销售或支持。尽管这些领域的用户仍然可以通过第三方卖家访问设备,但他们错过了官方支持,配件和保修服务。
相比之下,蒸汽甲板目前可在美国,加拿大,欧洲大部分地区以及通过Komodo的网站等市场上购买,包括台湾,香港,韩国,韩国和日本。
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