Вот срока оптимизированная и реферированная версия вашей статьи, поддерживающая исходную структуру и форматирование при улучшении читаемости и согласованности с руководящими принципами контента Google:
В отличие от частых ежегодных циклов обновления, обычных в смартфонах и некоторых портативных консолях, Valve официально подтвердил, что парома не будет следовать за годовым графиком выпуска. В этой статье мы исследуем идеи, разделяемые дизайнерами паровой колоды Лоуренс Ян и Yazan Aldehayyat об их долгосрочном видении платформы.
Клапан, чтобы избежать годового цикла обновления для паровой палубы
«Это не совсем справедливо по отношению к вашим клиентам», - сказал дизайнеры Steam Deckers
Valve четко заявил о своей позиции: палуба Steam не будет обновляться ежегодно, как многие конкурирующие устройства. В недавнем интервью с обзорами.
«Мы не собираемся делать удар с каждым годом», - пояснил Ян. «Нет никаких оснований делать это. И, честно говоря, с нашей точки зрения, это не совсем справедливо для ваших клиентов, чтобы выпустить что -то так скоро, что это только постепенно лучше».
Вместо незначительных ежегодных улучшений Valve фокусируется на значимых достижениях - что они описывают как «прыжок поколений». Этот подход гарантирует, что любое будущее обновление оборудования обеспечивает значительную ценность для пользователей без ущерба для таких важных аспектов, как время автономной работы.
Yazan Aldehayyat, еще одна ключевая фигура в команде разработки палубы Steam, добавил, что основная цель Valve-решение реальных игровых проблем, особенно когда речь заходит о игре на ПК за пределами традиционной среды рабочего стола.
В то время как паровая палуба добилась значительных успехов в этой области, Альдехайят признал, что еще есть место для улучшения. Он также выразил признательность за другие компании, въезжающие в портативное пространство ПК, отметив, что увеличение конкурентных геймеров в целом. Он специально высоко оценил инновации, такие как сенсорные панели Steam Deck, которые обеспечивают уникальные преимущества по сравнению с альтернативами, найденными на таких устройствах, как The Rog Ally. «Мы хотели бы, если бы другие компании использовали сенсорные панели», - сказал он.
Когда их спросили о функциях, которые они пожелали, были включены в модель OLED паровой колоды, Aldehayyat цитировал поддержку переменной скорости обновления (VRR) в качестве главного приоритета. Команда выразила разочарование, что VRR не может быть интегрирован до запуска OLED -версии, несмотря на высокий пользовательский спрос.
Ян подчеркнул, что модель OLED не была предназначена для того, чтобы быть устройством второго поколения, а скорее изысканной версией оригинальной концепции Steam Deck. Заглядывая в будущее, команда активно изучает способы повышения производительности батареи в будущих итерациях. Тем не менее, текущие технологические ограничения означают, что такие усовершенствования, возможно, должны ждать до следующего основного выпуска паровой палубы - возможно, что можно назвать паровой палубой 2.
В то время как некоторые беспокоятся о том, что более медленные аппаратные обновления могут поставить палубу в недостатке против таких конкурентов, как Asus Rog Ally и Ayaneo Products, Valve видит растущий рынок по -разному. Вместо того, чтобы рассматривать его как гонку вооружений, компания приветствует разнообразие дизайна и инноваций, принесенных новыми участниками.
«Нам нравится идея, что многие компании работают над улучшением опыта игры в игры за пределами вашего офиса или вдали от вашего компьютера», - сказал Альдехайят. «Поэтому, увидев людей, пробуют все виды вещей и видят, что палкает, а что нет, и просто улучшают это для пользователей… Мы очень рады этому, и нам любопытно посмотреть, где это оказывается».
Steam Deck для официального запуска в Австралии в ноябре этого года
Глобальные усилия Valve по расширению могут также повлиять на его решение избежать частых аппаратных выпусков. Недавно, спустя два года после первого запуска, Valve объявил во время Pax Australia, что Steam Deck официально станет доступной в Австралии, начиная с ноября 2024 года. Точная дата еще предстоит выявить.
До этого официального развертывания австралийским геймерам пришлось полагаться на неофициальные каналы, чтобы получить либо ЖК -дисплей, либо OLED версии устройства. Когда я был задан вопросом о задержке, Ян объяснил: «Требуется очень много времени, чтобы все застегнуло с точки зрения финансовой проверки, а затем настройку всей логистики, складов, доставки и возврата и всего подобного».
Альдехайят добавил: «Австралия была в списке стран, в которых мы хотели быть в первом дне даже разработки продукта. Она была разработана для удовлетворения требований Австралии. Он был сертифицирован в то же время, когда США, Европа и Азия были сертифицированы». Он отметил, что отсутствие местной инфраструктуры возврата и бизнес -каналов задержало официальный запуск.
На данный момент Valve не предлагает официальных продаж или поддержки паровой палубы в нескольких регионах, включая Мексику, Бразилию и части Юго -Восточной Азии, таких как Филиппины и Индонезия. В то время как пользователи в этих областях все еще могут получить доступ к устройству через сторонних продавцов, они упускают официальную поддержку, аксессуары и гарантийные услуги.
В отличие от этого, в настоящее время доступна на таких рынках, как Соединенные Штаты, Канада, большая часть Европы, и в Select Asian Territories, включая Тайвань, Гонконг, Южную Корею и Японию через веб -сайт Komodo.
[TTTP]