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スマートフォンやいくつかのハンドヘルドコンソールで一般的な毎年のアップグレードサイクルとは異なり、Valveはスチームデッキが年間リリーススケジュールに従わないことを公式に確認しました。この記事では、プラットフォームの長期的なビジョンについて、スチームデッキデザイナーのローレンスヤンとヤザンアルデハイヤットが共有する洞察を探ります。
スチームデッキの年間アップグレードサイクルを避けるためのバルブ
「それはあなたの顧客にとってあまり公平ではありません」とスチームデッキのデザイナーは言いました
Valveはそのスタンスを明確に述べています。多くの競合するデバイスのように、スチームデッキは毎年更新されません。 Reviews.orgとの最近のインタビューで、Steam Deck Hardware DesignerのLawrence Yangは、Valveが別のルートをとることを選んだ理由を説明しました。
「私たちは毎年バンプをするつもりはない」とヤンは明らかにした。 「それをする理由はありません。そして、正直なところ、私たちの観点から、それはあなたの顧客が何かを出てくるのはあまり公平ではないので、それは段階的にだけです。」
毎年わずかな改善の代わりに、バルブは意味のある進歩に焦点を当てています。それは「世代の飛躍」と呼ばれるものです。このアプローチにより、将来のハードウェアアップデートは、バッテリー寿命などの重要な側面を損なうことなく、ユーザーに大きな価値をもたらすことが保証されます。
Steam Deck Designチームのもう1つの重要な人物であるYazan Aldehayyatは、Valveの主な目標は、特に従来のデスクトップ環境でPCゲームをプレイすることになると、実際のゲームの課題を解決することだと付け加えました。
スチームデッキはこの地域でかなりの進歩を遂げていますが、アルデハヤトはまだ改善の余地があることを認めました。彼はまた、ハンドヘルドPCスペースに入る他の企業に感謝を表明し、競争の激化はゲーマー全体に利益をもたらすことに注目しました。彼は、The Steam DeckのTouchPadsのようなイノベーションを特に称賛しました。これは、Rog Allyのようなデバイスに見られる代替案よりも独自の利点を提供します。 「他の企業がタッチパッドを使用している場合、私たちは大好きです」と彼は言いました。
彼らが望んでいた機能について尋ねられたとき、彼らはスチームデッキOLEDモデルに含まれていることを望んでいたため、Aldehayyatは最優先事項として可変リフレッシュレート(VRR)サポートを引用しました。チームは、強力なユーザーの需要にもかかわらず、OLEDバージョンが起動する前にVRRを統合できないという失望を表明しました。
Yangは、OLEDモデルは第2世代のデバイスではなく、元のSteam Deckコンセプトの洗練されたバージョンであることを意図していることを強調しました。今後、チームは将来の反復でバッテリーのパフォーマンスを向上させる方法を積極的に探求しています。ただし、現在の技術的な制限により、このような機能強化は、次の主要なスチームデッキのリリース、つまりスチームデッキ2と呼ばれるものまで待つ必要がある場合があります。
ハードウェアの更新が遅いことを心配する人もいますが、Asus Rog AllyやAyaneo製品などの競合他社に対してスチームデッキが不利になる可能性があることを心配していますが、Valveは成長市場を異なって見ています。同社はそれを軍拡競争と見なすのではなく、新規参入者がもたらすデザインと革新の多様性を歓迎します。
「私たちは、多くの企業があなたのオフィスの外やコンピューターから離れてゲームをプレイする経験の向上に取り組んでいるという考えが大好きです」とAldehayyat氏は言います。 「だから、人々があらゆる種類のものを試して、何が貼り付けられていて何がそうでないかを見て、ユーザーにとってそれを改善するだけで、私たちはそれについて非常に興奮しており、それがどこになるのかを知りたいと思っています。」
今年11月にオーストラリアで正式に発売されるスチームデッキ
Valveのグローバルな拡張努力は、頻繁なハードウェアリリースを避けるという決定にも影響を与える可能性があります。最近、最初の発売から2年以上後、ValveはPax Australiaの間に、2024年11月からオーストラリアで蒸気デッキが公式に利用可能になると発表しました。正確な日付はまだ明らかにされていません。
この公式展開の前に、オーストラリアのゲーマーは、デバイスのLCDバージョンまたはOLEDバージョンのいずれかを取得するために非公式のチャネルに依存しなければなりませんでした。遅延について質問されたとき、Yangは次のように説明しました。「金銭的デューデリジェンスの観点からすべてをボタン化し、すべてのロジスティクスと倉庫と出荷と返品などをセットアップするには非常に長い時間がかかります」と説明しました。
Aldehayyat氏は、「オーストラリアは、製品を設計した初日に、オーストラリアの要件を満たすように設計されていた国のリストに載っていました。米国、ヨーロッパ、アジアが認定されたのと同時に認定されました。」彼は、ローカルリターンインフラストラクチャとビジネスチャネルの欠如が正式な打ち上げを遅らせることに注目した。
現在のところ、バルブは、メキシコ、ブラジル、フィリピンやインドネシアなどの東南アジアの一部を含むいくつかの地域で、スチームデッキの公式販売またはサポートを提供していません。これらの分野のユーザーは、サードパーティの売り手を通じてデバイスにアクセスできますが、公式のサポート、アクセサリー、保証サービスを逃しています。
対照的に、このスチームデッキは現在、米国、カナダ、ヨーロッパの大部分などの市場で入手でき、コモドのウェブサイトを介して台湾、香港、韓国、日本などのアジアの領土を選出しています。
[TTTP]