Elden Ring : Nightreign supprime la fonction de messagerie dans le jeu, un changement par rapport aux précédents titres FromSoftware. Le directeur du projet, Junya Ishizaki, a expliqué cette décision en citant les sessions de jeu plus courtes, d'environ quarante minutes. La durée de jeu limitée ne permet pas aux joueurs de laisser ou de lire des messages.
Ce changement est remarquable étant donné le rôle important que la messagerie a joué dans l'amélioration de l'interaction et du plaisir des joueurs dans les précédents jeux FromSoftware. Cependant, les développeurs ont jugé la fonctionnalité inadaptée au design de Nightreign.
Nightreign se présente comme une aventure distincte, sans lien avec le scénario principal d'Elden Ring, afin de préserver l'intégrité de l'original. Il promet une nouvelle expérience remplie de défis et de rencontres uniques, tout en conservant la profondeur atmosphérique et la complexité caractéristiques de l'univers d'Elden Ring.