Approche révisée de Paradox Interactive du développement de jeux après les revers
Après avoir fait face à des défis comme l'annulation de la vie par vous et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit sa stratégie révisée. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs de déplacement et une tolérance réduite pour les versions de buggy.
Paradoxe Interactive aborde les annulations et les retards de jeu récents
Des attentes accrues des joueurs et des défis techniques persistants
Le PDG de Paradox Interactive Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes en évolution des joueurs. Lilja a noté des attentes accrues des joueurs et une diminution de la confiance dans les correctifs post-lancement. Le lancement Cities: Skylines 2 l'a souligné, ce qui a provoqué une approche plus rigoureuse de l'assurance qualité. Fahraeus a souligné la nécessité d'une rétroaction plus large des joueurs avant la libération, déclarant que des tests plus tôt à grande échelle auraient profité aux villes : Skylines 2 . Ils visent une plus grande transparence et un engagement des joueurs avant les versions futures.
Le retard indéfini de l'architecte de la prison 2 illustre ce changement. Bien que le gameplay soit considéré comme fort, les problèmes techniques ont nécessité le retard pour répondre aux attentes des joueurs. Lilja a précisé que cela diffère de la vie par vous [🎜 🎜] annulation, qui découle des objectifs de développement non satisfaits et un échec à maintenir les progrès souhaités. Certains problèmes techniques se sont avérés de manière inattendue à résoudre, même avec les examens des pairs et les tests des utilisateurs.
Lilja a précisé que les problèmes dePrison Architect 2 sont principalement techniques, en se concentrant sur la réalisation de la stabilité nécessaire pour un lancement réussi. Il a reconnu l'impact des budgets de jeu plus stricts et accru les attentes des joueurs sur l'environnement "Winner-Takes-All" de l'industrie, conduisant à l'abandon plus rapide de jeux erronés. Cette tendance s'est intensifiée au cours des deux dernières années.
: le lancement des Skylines 2 a entraîné des excuses conjointes et un «sommet de rétroaction des fans» proposé. Le premier DLC payé a également été retardé en raison de problèmes de performance. L'annulation de la vie par vous [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Lilja a admis un manque de compréhension complète de certains défis rencontrés au cours du développement, en prenant l'entière responsabilité.
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