Enfoque revisado de Paradox Interactive para el desarrollo de juegos después de contratiempos
Después de enfrentar desafíos como la cancelación de vida de usted y el lanzamiento problemático de ciudades: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado su estrategia revisada. La compañía reconoce las expectativas de los jugadores cambiantes y una tolerancia reducida para los lanzamientos de errores.
Paradox Interactive aborda cancelaciones recientes de juegos y retrasos
aumentó las expectativas del jugador y los desafíos técnicos persistentes
Paradox CEO interactivo Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus discutieron las actitudes de los jugadores en evolución. Lilja señaló un aumento de las expectativas de los jugadores y disminuyó la confianza en las soluciones posteriores al lanzamiento. Las ciudades: el lanzamiento de Skylines 2 resaltaron esto, lo que provocó un enfoque más riguroso para la garantía de calidad. Fahraeus enfatizó la necesidad de una retroalimentación más amplia de los jugadores previos a la liberación, afirmando que las pruebas anteriores a mayor escala se habrían beneficiado ciudades: Skylines 2 . Su objetivo es una mayor transparencia y compromiso del jugador antes de los lanzamientos futuros.
El retraso indefinido del Arquitecto de la prisión 2 ejemplifica este cambio. Si bien el juego se considera fuerte, los problemas técnicos requerían la demora para cumplir con las expectativas de los jugadores. Lilja aclaró que esto difiere de la vida por usted Cancelación, que surgió de los objetivos de desarrollo no satisfechos y la falta de mantenimiento de los progresos deseados. Algunos problemas técnicos demostraron ser inesperadamente difíciles de resolver, incluso con revisiones por pares y pruebas de usuario.
Lilja especificó que los problemas de arquitecto de prisión 2 son principalmente técnicos, centrándose en lograr la estabilidad necesaria para un lanzamiento exitoso. Reconoció el impacto de los presupuestos de juego más estrictos y aumentó las expectativas de los jugadores en el entorno de "ganadores de ganadores" de la industria, lo que lleva a un abandono más rápido de los juegos defectuosos. Esta tendencia se ha intensificado en los últimos dos años.
Las desastrosas Ciudades: el lanzamiento de Skylines 2 dio como resultado una disculpa conjunta y una "Cumbre de retroalimentación de los fanáticos" propuestos. El primer DLC pagado también se retrasó debido a problemas de rendimiento. La cancelación de vida por usted reflejó una decisión de que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares de la paradoja y sus jugadores. Lilja admitió la falta de comprensión completa de ciertos desafíos encontrados durante el desarrollo, asumiendo toda la responsabilidad.
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