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ゲーマーはバギーリリースの「受け入れが少ない」とパブリッシャーは学びます

By EleanorFeb 12,2025

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後退後のゲーム開発に対するパラドックスインタラクティブの改訂されたアプローチ

あなた都市の問題を抱えた都市の問題のある発売のような課題に直面した後、Skylines 2 、Paradox Interactiveは改訂された戦略を概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、バギーリリースに対する許容度の低下を認めています。

パラドックスインタラクティブアドレス最近のゲームのキャンセルと遅延

プレイヤーの期待と持続的な技術的課題の高まり

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パラドックスインタラクティブCEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、進化するプレーヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と発売後の修正に対する信頼の減少に注目しました。

都市:Skylines 2 起動はこれを強調し、品質保証に対するより厳格なアプローチを促しました。 Fahraeusは、より広範なプレリリースプレーヤーのフィードバックの必要性を強調し、以前の大規模なテストが都市に利益をもたらすだろうと述べています。 彼らは、将来のリリースの前に、より大きな透明性とプレイヤーの関与を目指しています。

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の無期限の遅延は、このシフトを例示しています。ゲームプレイは強力なものと見なされますが、技術的な問題により、プレーヤーの期待に応えるために遅延が必要になりました。 リルジャは、これがあなたの人生とは異なることを明らかにしましたキャンセルは、満たされていない開発目標と望ましい進歩を維持できないことに起因しています。 いくつかの技術的な問題は、ピアレビューやユーザーテストであっても、予期せず解決が難しいことが判明しました。 liljaは、

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の問題は主に技術的であり、発売を成功させるために必要な安定性を達成することに焦点を当てていると指定しました。 彼は、ゲームの予算が厳しく、業界の「勝者のターク」環境に対するプレイヤーの期待が高まったことの影響を認め、欠陥のあるゲームの放棄を迅速に放棄しました。 この傾向は過去2年間で激化しています。

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発売は、共同謝罪と提案された「ファンフィードバックサミット」をもたらしました。 パフォーマンスの問題により、最初の有料DLCも遅れました。 あなたによる人生のキャンセルは、さらなる開発がパラドックスとそのプレーヤーの基準を満たさないという決定を反映しています。 リルジャは、開発中に遭遇した特定の課題について完全に理解していないことを認め、完全な責任を負った。

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