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게이머는 버기 릴리스에 대한 "수용 덜"하고 있다고 게시자는 배운다

By EleanorFeb 12,2025

[[] Gamers are [act] Paradox Interactive의 좌절에 따른 게임 개발에 대한 수정 된 접근 방식

[challeng]

의 삶의 취소와 같은 도전에 직면 한 후

도시의 곤경에 처한 Skylines 2 , Paradox Interactive는 개정 된 전략을 설명했습니다. 이 회사는 플레이어의 기대치를 바꾸는 것을 인정하고 버기 릴리스에 대한 허용 범위가 감소한 것을 인정합니다. [act] Paradox Interactive 주소 최근 게임 취소 및 지연 [expect] 선수 기대와 지속적인 기술적 과제를 높였습니다

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[act] Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 진화하는 선수 태도에 대해 논의했습니다. Lilja는 선수의 기대치가 증가하고 출시 후 수정에 대한 신뢰가 감소한 것으로 나타났습니다.

도시 : Skylines 2

런칭은 이것을 강조하여 품질 보증에 대한보다 엄격한 접근 방식을 촉구했습니다. Fahraeus는 더 광범위한 발표 선수 피드백의 필요성을 강조했으며, 초기의 대규모 테스트는

도시 : Skylines 2

에 도움이되었을 것이라고 진술했습니다. 그들은 향후 릴리스 전에 더 큰 투명성과 플레이어 참여를 목표로합니다. Gamers are

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[in] 교도소 건축가 2 의 무기한 지연은 이러한 변화를 보여줍니다. 게임 플레이는 강력한 것으로 간주되지만 기술적 인 문제는 플레이어의 기대를 충족시키기 위해 지연이 필요했습니다. Lilja는 이것이 당신에 의한 생명과 다르다고 분명히했으며, 이는 충족되지 않은 개발 목표와 원하는 진보를 유지하지 못한 것에서 비롯된 것입니다. 일부 기술적 문제는 동료 검토 및 사용자 테스트를 통해서도 예기치 않게 해결하기 어려운 것으로 판명되었습니다. [a] Lilja는

Prison Architect 2

의 문제가 주로 기술적이며 성공적인 출시에 필요한 안정성을 달성하는 데 중점을두고 있다고 명시했습니다. 그는 더 엄격한 게임 예산의 영향을 인정하고 업계의 "승리자"환경에 대한 플레이어 기대치가 높아져 결함이있는 게임을 더 빠르게 포기하게되었습니다. 이 추세는 지난 2 년 동안 강화되었습니다. Gamers are

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[ous] 비참한 도시 : Skylines 2 런칭은 공동 사과와 제안 된 "팬 피드백 서밋"을 초래했습니다. 성능 문제로 인해 첫 번째 유료 DLC도 지연되었습니다. 당신에 의한 의 삶의 취소 는 추가 개발이 역설과 그 선수들의 표준을 충족시키지 못할 것이라는 결정을 반영했습니다. Lilja는 개발 중에 발생하는 특정 도전에 대한 완전한 이해가 부족하여 전적으로 책임을지고 있음을 인정했습니다.

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