Paradox Interactive在挫折之后对游戏开发的修订方法
在面对诸如取消的挑战之后,城市的陷入困境:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修订的策略。 该公司承认球员的期望转移,并且对越野车的容忍度降低了。
Paradox Interactive解决了最近的游戏取消和延迟提高了球员的期望和持续的技术挑战
城市:Skylines 2 推出了这一点,促使了更严格的质量保证方法。 Fahraeus强调需要更广泛的预发行播放器反馈,并指出早期的大规模测试将使城市受益:Skylines 2 。 他们的目标是在将来发布之前提高透明度和玩家的参与。
监狱建筑师2 的无限延迟体现了这一转变。虽然游戏玩法被认为是强大的,但技术问题需要延迟满足玩家的期望。 Lilja澄清说,这与您取消的生活不同,这源于未完成的发展目标和未能维持所需的进步。 即使在同行评审和用户测试中,一些技术问题也很难解决。
Lilja指出监狱建筑师2 的问题主要是技术性的,重点是实现成功启动的必要稳定性。 他承认,更严格的游戏预算和玩家期望对行业的“获胜者全部”环境的影响提高,从而更快地放弃了有缺陷的游戏。 在过去的两年中,这种趋势加剧了。
城市:Skylines 2 发射导致了共同的道歉和拟议的“粉丝反馈峰会”。 由于性能问题,第一个付费DLC也被推迟了。 取消生命的取消反映了一个决定,即进一步发展将不符合悖论及其参与者的标准。 利尔雅承认对发展过程中遇到的某些挑战缺乏完全的理解,承担了全部责任。
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