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發行商學習的遊戲玩家“不太接受”越野車。

By EleanorFeb 12,2025

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Paradox Interactive在挫折之後對遊戲開發的修訂方法

在麵對諸如取消的挑戰之後,城市的陷入困境:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修訂的策略。 該公司承認球員的期望轉移,並且對越野車的容忍度降低了。

Paradox Interactive解決了最近的遊戲取消和延遲

提高了球員的期望和持續的技術挑戰

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悖論互動首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus討論了不斷發展的玩家態度。 Lilja指出,球員的期望增加,並減少了對發布後修複的信任。

城市:Skylines 2 推出了這一點,促使了更嚴格的質量保證方法。 Fahraeus強調需要更廣泛的預發行播放器反饋,並指出早期的大規模測試將使城市受益:Skylines 2 。 他們的目標是在將來發布之前提高透明度和玩家的參與。

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監獄建築師2 的無限延遲體現了這一轉變。雖然遊戲玩法被認為是強大的,但技術問題需要延遲滿足玩家的期望。 Lilja澄清說,這與您取消的生活不同,這源於未完成的發展目標和未能維持所需的進步。 即使在同行評審和用戶測試中,一些技術問題也很難解決。

Lilja指出

監獄建築師2 的問題主要是技術性的,重點是實現成功啟動的必要穩定性。 他承認,更嚴格的遊戲預算和玩家期望對行業的“獲勝者全部”環境的影響提高,從而更快地放棄了有缺陷的遊戲。 在過去的兩年中,這種趨勢加劇了。

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災難性的

城市:Skylines 2 發射導致了共同的道歉和擬議的“粉絲反饋峰會”。 由於性能問題,第一個付費DLC也被推遲了。 取消生命的取消反映了一個決定,即進一步發展將不符合悖論及其參與者的標準。 利爾雅承認對發展過程中遇到的某些挑戰缺乏完全的理解,承擔了全部責任。

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