GSC Game World a publié un patch substantiel (1,2) pour Stalker 2: Heart of Chornobyl, abordant environ 1 700 bogues et améliorations. Cette mise à jour massive, détaillée sur Steam, comprend divers aspects de jeu, y compris les ajustements de l'équilibre, les raffinements de localisation, les correctifs de quête, la résolution des accidents, les améliorations des performances et les révisions significatives du système A-Life 2.0.
Après son lancement de novembre, Stalker 2 a recueilli des critiques positives à la vapeur et réalisé 1 million de ventes, un exploit remarquable étant donné les défis auxquels le studio ukrainien est confronté au milieu de l'invasion russe de 2022. Cependant, le lancement du jeu a été entaché de problèmes bien documentés, en particulier concernant A-Life 2.0, un système de base du jeu de harceleur original responsable du comportement dynamique de l'IA. Bien que destiné à créer une expérience de gameplay sans précédent immersive et émergente, la mise en œuvre initiale d'A-Life 2.0 n'a pas réussi.
GSC Game World avait précédemment abordé les lacunes de A-Life 2.0 dans une interview IGN, décrivant leur engagement à rectifier les problèmes. Le patch 1.1, publié en décembre, a servi de correction initiale, avec le patch 1.2 représentant un pas en avant majeur.
Améliorations clés du patch 1.2:
Les notes de mise en œuvre ci-dessous mettent en évidence les modifications approfondies:
AI: De nombreux correctifs pour le comportement des PNJ, y compris le pillage du cadavre, la sélection des armes, la précision de la prise de vue, la mécanique furtive et les améliorations d'IA mutantes. Des correctifs spécifiques résolvent les problèmes avec divers types de mutants (Chimère, Poltergeist, Pseudodog, etc.), les empêchant de rester coincés, l'amélioration de leurs modèles d'attaque et la résolution de problèmes avec leurs capacités. Des corrections supplémentaires résolvent les problèmes avec les problèmes de frai, la guérison et les interactions de PNJ avec les emplacements des quêtes. Plus de 70 problèmes d'IA individuels ont été résolus.
Équilibre: Ajustements à l'équilibre des armes (en particulier les pistolets et les silencieux), les tarifs d'armure et d'armement de PNJ, les taux de ponte, les dommages causés par les radiations et les ajustements économiques pour des missions spécifiques.
Optimisation et accidents: Correction des gouttes FPS lors des combats de boss et de la navigation par menu, des fuites de mémoire et plus de 100 instances d'exception \ _ACCESS \ _violation Crashes. Des améliorations de performances ont également été mises en œuvre.
Sous le capot: Diverses améliorations en coulisses, y compris la coulée de l'ombre de lampe de poche, les transitions de cinématique améliorées, les correctifs de dialogue et les améliorations du support du contrôleur. Plus de 100 améliorations ont été apportées dans cette catégorie.
Histoire: Corrects étendus pour les missions du scénario principal, résoudre les problèmes avec le frai NPC, la progression de la quête, les déclencheurs de dialogue et la logique de mission globale. Plus de 300 problèmes de scénario principaux ont été résolus.
Missions secondaires et rencontres: Correction de nombreuses missions secondaires et rencontres en monde ouvert, résolvant les problèmes avec la progression de la quête, le comportement des PNJ, les récompenses et le flux de mission global. Plus de 130 problèmes de mission secondaire ont été résolus.
La zone: Améliorations des objets interactifs, conception de niveau, frai d'artefact, comportement d'anomalie et détails environnementaux globaux. Plus de 450 améliorations ont été apportées.
Équipement du joueur et état du joueur: Correction de divers problèmes liés aux animations de personnages du joueur, aux interactions avec les objets et les anomalies, la fonctionnalité des équipements et les mises à niveau de la combinaison. Plus de 50 bogues ont été corrigés.
Paramètres de guidage et de jeu des joueurs: Correction des info-bulles de carte, des éléments HUD, des clés, des commandes de jeu et des améliorations globales de l'interface utilisateur. Plus de 120 correctifs ont été mis en œuvre.
Régions et emplacements: De nombreux correctifs pour les problèmes de conception de niveau, les problèmes environnementaux et les améliorations visuelles entre divers emplacements de jeu. Plus de 450 améliorations ont été apportées.
Audio, cinématiques et VO: Correction des problèmes de cinématique, de la synchronisation de la voix off, des problèmes de localisation et des effets sonores. Plus de 25 problèmes audio ont été résolus.
Ce correctif représente un effort important pour améliorer l'expérience Stalker 2, résolvant de nombreux problèmes qui ont tourmenté la version initiale du jeu.
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