GSC Game Worldは、Stalker 2:Heart of Chornobyl向けの実質的なパッチ(1.2)をリリースし、約1,700のバグと機能強化に対処しています。蒸気に関する詳細なこの大規模な更新には、バランス調整、場所の改良、クエストの修正、クラッシュ解像度、パフォーマンスの改善、A-Life 2.0システムのオーバーホールなど、さまざまなゲームの側面が含まれています。
11月の発売に続いて、Stalker 2はプラスの蒸気レビューを獲得し、100万の売り上げを達成しました。これは、2022年のロシアの侵略の中でウクライナのスタジオが直面している課題を考えると、驚くべき偉業です。ただし、ゲームの発売は、特にダイナミックAI動作を担当する元のストーカーゲームのコアシステムであるA-Life 2.0に関する十分に文書化された問題に損なわれました。前例のない没入型で緊急のゲームプレイエクスペリエンスを作成することを目的としていますが、A-Life 2.0の初期実装は不足していました。
GSC Game Worldは以前、IGNインタビューでA-Life 2.0の欠点に対処し、問題を修正するという彼らのコミットメントを概説しました。 12月にリリースされたパッチ1.1は、最初の修正として機能し、パッチ1.2は大きな前進を表しています。
パッチ1.2の重要な改善:
以下のパッチノートは、大規模な変更を強調しています。
AI:死体略奪、武器の選択、射撃精度、ステルスメカニック、および変異AIの改善など、NPCの動作のための多くの修正。特定の修正は、さまざまな変異体タイプ(キメラ、ポルターガイスト、擬似ドッグなど)の問題に対処し、それらが行き詰まって、攻撃パターンの改善、能力の問題を解決するのを防ぎます。追加の修正は、NPCの産卵、癒し、クエストの場所とのやり取りに関する問題に対処します。 70を超えるAIの問題が解決されました。
バランス:武器のバランス(特にピストルとサイレンサー)の調整、NPCアーマーと武器のスポーン率、放射線損傷、および特定のミッションの経済の調整。
最適化とクラッシュ:ボスの戦いとメニューナビゲーション、メモリリーク、および例外の100を超えるインスタンス\ _access \ _violationクラッシュ中のFPSドロップの修正。パフォーマンスの強化も実装されました。
フードの下:懐中電灯の影のキャスト、カットシーンの遷移の改善、ダイアログの修正、コントローラーのサポートの強化など、さまざまな舞台裏の改善。このカテゴリでは、100を超える改善が行われました。
ストーリー:メインストーリーラインミッションの広範な修正、NPCの産卵、クエストの進行、対話のトリガー、および全体的なミッションロジックの問題への対処。 300を超えるメインストーリーラインの問題が対処されました。
サイドミッションと出会い:多数のサイドミッションとオープンワールドの出会いの修正、クエストの進行、NPCの動作、報酬、および全体的なミッションフローの問題に対処します。 130を超えるサイドミッションの問題が解決されました。
ゾーン:インタラクティブオブジェクト、レベル設計、アーティファクトの産卵、異常な行動、および全体的な環境の詳細の改善。 450以上の改善が行われました。
プレーヤーギアとプレーヤーの状態:プレーヤーの文字アニメーション、オブジェクトと異常とのやり取り、ギア機能、スーツのアップグレードに関連するさまざまな問題の修正。 50を超えるバグが修正されました。
プレーヤーのガイダンスとゲーム設定:マップツールチップ、HUD要素、キーバインディング、ゲームパッドコントロール、および全体的なユーザーインターフェイスの改善の修正。 120を超える修正が実装されました。
地域と場所:さまざまなゲームの場所でのレベル設計の問題、環境問題、視覚的改善のための多数の修正。 450以上の改善が行われました。
オーディオ、カットシーン、vo:カットシーンの問題、ボイスオーバー同期、ローカリゼーションの問題、および効果音の修正。 25を超えるオーディオの問題が対処されました。
このパッチは、ストーカー2エクスペリエンスを強化するための重要な努力を表しており、ゲームの最初のリリースを悩ませた多くの問題に対処します。
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