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निंटेंडो ने गेम्स में एआई को खारिज कर दिया

By DanielNov 28,2022

निंटेंडो अपने अद्वितीय गेम डेवलपमेंट दर्शन का पालन करता है और अपने गेम में जेनरेटिव एआई का उपयोग करने से इनकार करता है

जबकि गेमिंग उद्योग जेनरेटिव एआई की क्षमता तलाश रहा है, निंटेंडो बौद्धिक संपदा के मुद्दों पर चिंताओं और गेम विकास के लिए अपने अद्वितीय दृष्टिकोण के लिए कंपनी की प्राथमिकता के कारण सतर्क रहता है।

निंटेंडो के अध्यक्ष ने कहा कि एआई को निंटेंडो गेम्स में एकीकृत नहीं किया जाएगा

बौद्धिक संपदा और कॉपीराइट उल्लंघन के बारे में चिंताएं

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIछवि © निंटेंडोनिंटेंडो के अध्यक्ष शुंटारो फुरुकावा ने खुलासा किया कि कंपनी की वर्तमान में अपने गेम में जेनरेटिव एआई को एकीकृत करने की कोई योजना नहीं है, मुख्य रूप से बौद्धिक संपदा मुद्दों के बारे में चिंताओं के कारण। यह घोषणा हाल ही में निवेशकों के साथ प्रश्नोत्तरी सत्र के दौरान हुई, जहां फुरुकावा ने एआई और खेल विकास के बीच संबंधों पर चर्चा की।

फुरुकावा ने स्वीकार किया कि एआई ने हमेशा खेल के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है, खासकर गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) के व्यवहार को नियंत्रित करने में। आज, "एआई" शब्द आमतौर पर जेनरेटिव एआई से जुड़ा है, जो टेक्स्ट, इमेज, वीडियो या अन्य डेटा जैसे अनुकूलित और अनुकूलित सामग्री को बनाने और पुन: पेश करने के लिए पैटर्न लर्निंग का उपयोग करता है।

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIजनरेटिव एआई हाल के वर्षों में विभिन्न उद्योगों में तेजी से प्रमुख हो गया है। फुरुकावा बताते हैं, "गेमिंग उद्योग में, एआई जैसी तकनीक का इस्तेमाल लंबे समय से दुश्मन पात्रों की गतिविधियों को नियंत्रित करने के लिए किया जाता रहा है, इसलिए इससे पहले भी, गेम विकास और एआई हमेशा साथ-साथ चलते रहे हैं।"

जेनरेटिव एआई की रचनात्मक क्षमता को पहचानते हुए, फुरुकावा ने इसके सामने आने वाली चुनौतियों की ओर भी इशारा किया, खासकर जब बौद्धिक संपदा की बात आती है। उन्होंने कहा, "जेनरेटिव एआई का उपयोग अधिक रचनात्मक आउटपुट उत्पन्न कर सकता है, लेकिन हम यह भी जानते हैं कि बौद्धिक संपदा के मुद्दे उत्पन्न हो सकते हैं।" यह चिंता इस तथ्य से उत्पन्न हो सकती है कि जेनरेटिव एआई टूल का उपयोग मौजूदा कार्यों और कॉपीराइट का उल्लंघन करने के लिए किया जा सकता है।

निनटेंडो की अनूठी शैली में विश्वास करें

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIफुरुकावा ने जोर देकर कहा कि गेम के विकास के लिए निंटेंडो का दृष्टिकोण दशकों के अनुभव और अद्वितीय गेमिंग अनुभव प्रदान करने की प्रतिबद्धता पर आधारित है। उन्होंने एक प्रश्नोत्तर सत्र के दौरान कहा, "हमारे ग्राहकों के लिए सर्वोत्तम गेमिंग अनुभव बनाने में हमारे पास दशकों की विशेषज्ञता है।" "यद्यपि हम तकनीकी विकास पर प्रतिक्रिया देने में फुर्तीले हैं, हम अद्वितीय मूल्य प्रदान करना जारी रखना चाहते हैं जो अकेले प्रौद्योगिकी के साथ नहीं बनाया जा सकता है।

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AIनिंटेंडो का रुख अन्य गेमिंग दिग्गजों से अलग है। इस साल की शुरुआत में, यूबीसॉफ्ट ने प्रोजेक्ट न्यूरल नेक्सस एनईओ एनपीसी लॉन्च किया, जो गेम में एनपीसी के साथ बातचीत और इंटरैक्शन को अनुकरण करने के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग करता है। परियोजना निर्माता जेवियर मंज़ानारेस इस बात पर जोर देते हैं कि जेनरेटिव एआई सिर्फ एक उपकरण है। मंज़ानारेस ने कहा, "एक बात जो हम ध्यान में रखते हैं वह यह है कि हमारे सामने आने वाली हर नई तकनीक अपने आप कोई गेम नहीं बना सकती है।" "जेनरेटिव एआई एक उपकरण है, यह एक तकनीक है। यह गेम नहीं बनाता है, इसे डिज़ाइन के साथ जोड़ा जाना चाहिए, और इसे एक टीम के साथ जोड़ा जाना चाहिए जो वास्तव में कुछ चलाने के लिए इस तकनीक का उपयोग करना चाहता है।"

इसी तरह, स्क्वायर एनिक्स के अध्यक्ष रयुजी किताओ अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करके नई सामग्री बनाने के लिए जेनरेटिव एआई को एक व्यावसायिक अवसर के रूप में देखते हैं। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) ने भी जेनेरिक एआई को अपनाया है, सीईओ एंड्रयू विल्सन ने भविष्यवाणी की है कि ईए की आधे से अधिक विकास पाइपलाइन जेनेरिक एआई में प्रगति से लाभान्वित होंगी।

Nintendo 拒绝在其游戏中使用生成式 AI

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