Nintendo သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွေးအခေါ်ကို လိုက်နာပြီး ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုရန်ငြင်းဆိုခဲ့သည်
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင် Nintendo သည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုများအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ဦးစားပေးမှုကြောင့် သတိထားနေဆဲဖြစ်သည်။
Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း
ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုများအတွက် စိုးရိမ်မှုများ
Image © NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa မှ ကုမ္ပဏီသည် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများနှင့်ပတ်သက်ပြီး အဓိကအားဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် လောလောဆယ်တွင် ကုမ္ပဏီတွင် generative AI ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်နွယ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည့် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ကြေငြာချက်ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
Furukawa က AI သည် အထူးသဖြင့် ကစားသူမဟုတ်သည့် ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) ၏ အပြုအမူကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် AI သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် အမြဲတမ်း အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သည်။ ယနေ့တွင်၊ "AI" ဟူသော ဝေါဟာရသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့ စိတ်ကြိုက်နှင့် အံဝင်ခွင်ကျရှိသော အကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးကာ ပြန်လည်ထုတ်လုပ်ရန် ပုံစံသင်ယူမှုကို အသုံးပြုသည့် မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပိုမိုသက်ဆိုင်ပါသည်။
Generative AI သည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း မတူညီသော လုပ်ငန်းနယ်ပယ်များတွင် ပိုမိုထင်ရှားလာပါသည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ ရန်သူဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် အရင်ကတောင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲနဲ့ AI ဟာ အမြဲတစေ တွဲလျက်ပါ" လို့ Furukawa က ရှင်းပြပါတယ်။
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်မှု အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း Furukawa သည် အထူးသဖြင့် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့်ပတ်သက်လာလျှင် ၎င်းတွင် စိန်ခေါ်မှုများကို ထောက်ပြခဲ့သည်။ "မျိုးဆက်သစ် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းက ပိုမိုတီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော ထုတ်ကုန်များကို ထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိရှိပါသည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် လက်ရှိလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဖြစ်နိုင်သည်။
Nintendo ၏ထူးခြားသောပုံစံကိုယုံကြည်ပါ
Furukawa က Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ချဉ်းကပ်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ရန် ကတိကဝတ်များအပေါ် အခြေခံထားကြောင်း Furukawa က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ဖန်တီးပေးသည့် ကျွမ်းကျင်မှုဆယ်စုနှစ်များရှိသည်" ဟု ၎င်းက အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုများကို တုံ့ပြန်ရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် သွက်လက်နေသော်လည်း၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ဖန်တီး၍မရနိုင်သော ထူးခြားသောတန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ပေးဆောင်လိုပါသည်။"
Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် မတူပါ။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းများတွင် NPCs များနှင့် စကားပြောဆိုမှုများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အတုယူရန် generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPC ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသော အချက်တစ်ခုမှာ ကျွန်ုပ်တို့ရှေ့တွင် ထွက်ပေါ်လာသော နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရနိုင်ကြောင်း၊" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ပေါင်းစပ်ရမည်ဖြစ်ပြီး၊ တစ်စုံတစ်ခုကို မောင်းနှင်ရန်အတွက် ဤနည်းပညာကို အမှန်တကယ်အသုံးပြုလိုသည့်အဖွဲ့နှင့် တွဲပေးရမည်ဖြစ်သည်။"