Il direttore del gioco di Boved offre uno sguardo dettagliato sull'intricato design del gioco prima della sua versione 2025.
Stato: un tuffo profondo in gameplay complesso e finali multipli
Navigazione di intrighi politici nelle terre viventi
Obsidian Entertainment Bodated Promise ai giocatori un'esperienza ricca e sfaccettata guidata dalle loro scelte. Il direttore del gioco Carrie Patel evidenzia l'attenzione del gioco sull'agenzia dei giocatori, affermando che ogni decisione, non importa quanto piccola, contribuisce a un viaggio unico e personalizzato."Si tratta di fornire costante opportunità ai giocatori di esprimersi ed esplorare il loro stile di gioco preferito", spiega Patel. Sottolinea l'importanza del gameplay consapevole, incoraggiando i giocatori a riflettere sul loro coinvolgimento: "Quando sei più coinvolto? Quando sei curioso? Quando cade il tuo interesse? Cosa ti tiene investito momento per momento?"
Le conseguenze delle scelte dei giocatori in dichiarate sono profondamente intrecciate con l'esplorazione del mondo intricato di Eora, in particolare le terre viventi politicamente cariche. "I risultati dipendono da ciò che scopri", osserva Patel, aggiungendo, "Mi è piaciuto mettere insieme le narrazioni che collegano questi due mondi."
i giocatori assumono il ruolo di un inviato dell'impero di Aedyran incaricato di indagare su una piaga spirituale mentre simultaneamente perseguono le proprie ambizioni politiche. "Il gioco di ruolo significativo deriva dal dare ai giocatori un contenuto ricco da esplorare", spiega Patel. "Si tratta di definire chi vuoi essere in questo mondo e come le situazioni del gioco ti permettono di esprimere quell'identità."
Oltre ai complessi sistemi di gioco di ruolo, le caratteristiche dichiarate di combattimento strategico fondono magia, spade e armi da fuoco. "Le abilità e le combinazioni di armi che scegli modificano drasticamente ogni playthrough", conferma Patel.
Inoltre, Patel conferma a IGN che il gioco vanta numerosi finali con una vasta gamma di possibili combinazioni. "Abbiamo vetrini finali a due cifre e le loro combinazioni sono estese", rivela. "Fedele allo stile di Obsidian, il tuo finale è un riflesso diretto delle tue scelte durante il gioco, modellato dal contenuto che hai incontrato e dalle tue azioni al suo interno."