『Elden Ring』はAsus ROG Ally Xで完璧に動作しましたが、Nightreignの発売により、ハンドヘルドゲーミング愛好家(私自身を含む)はこの水準が維持されるか注目しています。『Shadow of the Erdtree』が、拡張コンテンツであるにもかかわらず、ベースゲーム以上のハードウェア要求を生じさせたことを考えると、スタンドアローン作品であるNightreignはさらに高い要求を伴うことが予想されました。驚くべきことに、結果は前作よりもスムーズに動作しています。
この向上は、詳しく見れば納得がいくものです:NightreignはプレイヤーをLimveldに限定しており、これはElden Ringの広大な風景に比べて画面上の要素が少ないコンパクトなマップです。そのビジュアルデザインは『Shadow of the Erdtree』のようなエフェクト重視の拡張コンテンツではなく、Limgraveを基にしており、ハンドヘルドデバイス向けにパフォーマンスが最適化されています。
ハードウェアに関する考察
Asus ROG Ally Xは、AMD Ryzen Z1 Extremeプロセッサーと業界をリードする24GB RAM(うち16GBはGPU専用)により、ハンドヘルドゲーミングPC市場の頂点に立っています。Lenovo Legion Goのような競合機種が同様のチップセットを共有していても、Ally Xのメモリ構成は、噂されているXboxブランドのハンドヘルド機でAMDのZ2 Extremeが登場するまでは、少なくともNightreignのような要求の高いゲームにおいて優位性を与えています。
ValveのSteam Deckは依然として未知数であり、そのゲーム固有の最適化(かつてElden Ringに適用されたようなもの)により、生のスペックでは劣っていても、Nightreignに対して優れたパフォーマンスを発揮する可能性があります。
Asus ROG Ally XのElden Ring Nightreignパフォーマンスは?
テストはマップ最大の構造物であるLimveld城で実施しました。ここでは巨人からの魔法の砲撃が頻繁にパフォーマンスを低下させます。電源接続時のTurboモード(30W)とGPUメモリ最大割り当て(16GB)を使用し、Ally Xは、VRAMが8GBに制限されている標準的な16GBハンドヘルド機に対するハードウェア優位性を活用します。
結果は、1080pで堅実なパフォーマンスを示しています:最高設定では平均30fps(激しい魔法攻撃時は27fpsまで低下)、高プリセットでは平均35fpsを維持(戦闘中の最低値は28fps)。中と低プリセットでは、それぞれ平均39fpsと43fpsです。720pではフレームレートが大幅に向上し、最高設定で41fps(最低値38fps)、高設定では44fpsに達します。
パフォーマンスの低下は、広いエリアでの爆発する敵のグループとの乱戦など、混沌とした遭遇で発生しますが、閉じられた空間では顕著に改善されます。カメラの位置も安定性に影響し、密林で下を向くと負荷が軽減されます。720pでは時折60fpsの急上昇が可能(特に中/低プリセット時)ですが、これらの設定ではLimveldの環境ディテールや影の複雑さが犠牲になります。
結論:プレミアムなハンドヘルド体験
Nightreignは1080p/最高設定において輝き、激しい場面でのわずかなスタッターを除き、安定した30fps以上のゲームプレイを実現します。解像度よりも滑らかさを優先するプレイヤーにとっては、720p/最高設定が約41fpsというバランスを提供します。60fpsを目指すプレイヤーは低設定で大幅な妥協が必要ですが、その視覚的トレードオフは明らかです。

Asus ROG Ally Xは、Soulsborneゲームを携帯で楽しむための第一級のプラットフォームとしての地位を証明し、期待を上回るパフォーマンスで、Nightreignの印象的なアートディレクションを大きな妥協なく見事に再現しています。
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