Capcomは最近、 Monster Hunter Wilds の発売前の更新を共有し、コンソールのパフォーマンス、武器のバランスを取り、PC要件の最小要件の大幅な削減に対処しました。詳細に飛び込みましょう!
コンソールのパフォーマンス:ターゲットを見る
ディレクターのYuya Tokudaをフィーチャーした12月19日のコミュニティアップデートストリームは、コンソールのパフォーマンス目標を明らかにしました。 PlayStation 5およびXboxシリーズXには、2つのモードがあります。
- グラフィックスの優先順位付け: 30fpsで4K解像度。
- フレームレートの優先順位: 60fpsでの1080p解像度。
XboxシリーズSは、1080pおよび30fpsでネイティブに実行されます。フレームレートモードでのレンダリングバグの修正など、改善が行われました。 PS5 Proのサポートは、発売時の強化されたビジュアルで確認されていますが、特定の詳細は非公開のままです。

PC仕様:より多くのプレイヤーにとって良いニュース
以前に発表されたPC仕様が改訂されています。 Capcomは、最小要件を削減するために積極的に取り組んでおり、より広いプレーヤーベースへのアクセシビリティを拡大しています。これらの調整された仕様の詳細は、起動に近づいてリリースされます。 PCベンチマークツールの可能性も調査されています。
2番目のオープンベータ?多分。
2番目のオープンベータテストが検討中です。それが起こった場合、それは主に最初のプレイヤーを逃したプレーヤーにとって二度目のチャンスとして意図されています。重要なことに、最近のストリームで詳述されている改善と調整は、潜在的な2番目のベータに含まれていません。最終リリースのみです。

ゲームプレイの改良:
ストリームはまた、ヒットストップとサウンドエフェクトの改善を強調し、よりインパクトのある感触、フレンドリーな火のインスタンスを減らし、核兵器、スイッチアックス、ランスに焦点を当てた武器バランスの微調整を強調しました。
- Monster Hunter Wilds*は、2025年2月28日、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで発売されます。
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