Capcom недавно разделил обновление до запуска для Monster Hunter Wilds , обращаясь к производительности консоли, балансировку оружия и значительное сокращение минимальных требований к ПК. Давайте погрузимся в детали!
Производительность консоли: посмотрите на цели
Поток обновлений сообщества 19 декабря с участием режиссера Юйя Токуда показал цели по производительности для консолей. PlayStation 5 и Xbox Series X предложат два режима:
- Расстановка графика: 4K разрешение на 30 кадров в секунду.
- Расстановка приоритетов кадров: 1080p разрешение на 60 кадров в секунду.
Серии Xbox S будет работать на уровне 1080p и 30 кадров в секунду. Были сделаны улучшения, в том числе исправление для ошибки рендеринга в режиме кадров. В то время как поддержка PS5 Pro подтверждается расширенными визуальными эффектами при запуске, конкретные детали остаются нераскрытыми.

Спецификации ПК: хорошие новости для большего количества игроков
Ранее объявленные спецификации ПК пересматриваются. CAPCOM активно работает над снижением минимальных требований, расширяя доступность к более широкой базе игроков. Более подробная информация об этих скорректированных спецификациях будет выпущена ближе к запуску. Также изучается возможность инструмента PC Benchmark.
Вторая открытая бета -версия? Может быть.
Второй открытый бета -тест находится на рассмотрении. Если это произойдет, это предназначено, прежде всего, как второй шанс для игроков, которые пропустили первый. Важно отметить, что улучшения и корректировки, подробно описанные в недавнем потоке, не будут * включены в потенциальную вторую бета, только в окончательном выпуске.

Уточнения игрового процесса:
Поток также подчеркнул улучшения в хиттопе и звуковых эффектах для более эффективного ощущения, уменьшения дружеских экземпляров пожара и настройки балансировки оружия, с особым акцентом на Glaive насекомых, Switch Ax и Lance.
- Monster Hunter Wilds* Запускается 28 февраля 2025 года, в Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X | S.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости