Microsoft Flight Simulator 2024: 乱気流の打ち上げに対処
Microsoft Flight Simulator 2024 の待望のリリースは、重大なサーバーの問題、バグ、不安定性を特徴とする困難なリリースに見舞われました。 プレイヤーの懸念に直接応えて、Jorg Neumann (MSFS 責任者) と Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO) が、問題とその解決策を概説するビデオ更新をリリースしました。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
開発者は、プレイヤーの膨大な数を過小評価していたことを認めました。 ユーザーの流入によりゲームのインフラストラクチャが圧倒され、サーバーとデータベースに大きな負担がかかりました。 Neumann 氏は、プレーヤーからの最初のデータ要求がサーバーのキャッシュに過負荷をかけ、200,000 人のシミュレート ユーザーでテストしたにもかかわらず、実際のプレーヤー数に対して不十分であることが判明したと説明しました。
ログインキューと欠落したコンテンツ
Wloch は、この過負荷の連鎖的な影響について詳しく説明しました。 キューの容量を増やして問題を軽減しようとすると、一時的には改善されましたが、圧迫によりキャッシュが繰り返し崩壊しました。 これによりロード時間が長くなり、97% で停止することが多く、場合によっては航空機やその他のゲーム アセットが欠落するという結果になりました。 コンテンツの欠落は、キャッシュ過多によりサーバーが完全なデータを配信できないことが原因でした。
蒸気の負のフィードバック
ローンチの問題により、Steam では圧倒的に否定的なプレイヤーのフィードバックが寄せられ、ログインキューの長さからゲーム内要素の欠如までさまざまな苦情が寄せられています。 初期の挫折にもかかわらず、開発チームは、ゲームの安定化とプレイヤーエクスペリエンスの向上を目指して、これらの問題の解決に積極的に取り組んでいることをプレイヤーに保証します。 Steam ページの公式声明では、ご迷惑をおかけしたことをお詫びし、継続的なアップデートを約束します。