《微软模拟飞行 2024》:解决发布动荡的问题
备受期待的 Microsoft Flight Simulator 2024 版本经历了一次充满挑战的发布,其特点是严重的服务器问题、错误和不稳定。 为了直接回应玩家的担忧,Jorg Neumann(MSFS 负责人)和 Sebastian Wloch(Asobo Studio 首席执行官)发布了一个视频更新,概述了问题及其解决方案。
意外需求压垮服务器
开发者承认低估了玩家的数量。 用户的涌入压垮了游戏的基础设施,给服务器和数据库造成了巨大的压力。 Neumann 解释说,来自玩家的初始数据请求使服务器缓存过载,尽管经过 200,000 名模拟用户的测试,但事实证明不足以满足实际玩家数量。
登录队列和缺失内容
Wloch 详细介绍了这种过载的级联效应。 通过增加队列容量来缓解问题的尝试取得了暂时的改善,但缓存在压力下反复崩溃。 这导致加载时间延长,通常停滞在 97%,并且在某些情况下,导致飞机和其他游戏资产丢失。 内容丢失的原因是服务器缓存不堪重负,无法提供完整的数据。
Steam 负面反馈
发布问题导致 Steam 上玩家收到压倒性的负面反馈,投诉内容包括登录队列过长、游戏内元素缺失等。 尽管最初遇到了挫折,开发团队向玩家保证他们正在积极努力解决这些问题,旨在稳定游戏并改善玩家体验。 Steam 页面上的官方声明对给您带来的不便表示歉意,并承诺持续更新。