Microsoft Flight Simulator 2024: 격동의 출시 문제 해결
큰 기대를 모았던 Microsoft Flight Simulator 2024의 출시는 중대한 서버 문제, 버그, 불안정성으로 인해 출시 과정에서 어려움을 겪었습니다. 플레이어의 우려에 대한 직접적인 대응으로 Jorg Neumann(MSFS 책임자)과 Sebastian Wloch(Asobo Studio CEO)는 문제와 해결 방법을 간략하게 설명하는 비디오 업데이트를 공개했습니다.
예상치 못한 수요로 서버 압도
개발자들은 엄청난 플레이어 수를 과소평가했다는 사실을 인정했습니다. 사용자의 유입으로 게임 인프라가 압도되어 서버와 데이터베이스에 상당한 부담이 발생했습니다. Neumann은 플레이어의 초기 데이터 요청으로 인해 서버 캐시에 과부하가 걸렸으며, 이는 200,000명의 시뮬레이션 사용자를 대상으로 테스트했음에도 불구하고 실제 플레이어 수에 비해 부족한 것으로 판명되었습니다.
로그인 대기열 및 콘텐츠 누락
Wloch는 이러한 과부하의 연쇄 효과를 자세히 설명했습니다. 대기열 용량을 늘려 문제를 완화하려는 시도로 인해 일시적인 개선이 이루어졌지만, 압박으로 인해 캐시가 반복적으로 붕괴되었습니다. 이로 인해 로딩 시간이 연장되어 종종 97%에서 정지되고 어떤 경우에는 항공기 및 기타 게임 자산이 누락되는 결과를 낳았습니다. 누락된 콘텐츠는 과도한 캐시로 인해 서버가 완전한 데이터를 제공할 수 없기 때문에 발생합니다.
부정적인 Steam 피드백
출시 문제로 인해 Steam에서는 긴 로그인 대기열부터 게임 내 요소 누락에 이르기까지 다양한 불만 사항을 포함해 플레이어의 피드백이 압도적으로 부정적이었습니다. 초기의 어려움에도 불구하고 개발팀은 게임을 안정화하고 플레이어 경험을 향상시키는 것을 목표로 이러한 문제를 해결하기 위해 적극적으로 노력하고 있음을 플레이어에게 확신시킵니다. Steam 페이지의 공식 성명은 불편을 끼쳐드려 사과드리며 지속적인 업데이트를 약속드립니다.