《微軟模擬飛行 2024》:解決發布動蕩的問題
備受期待的 Microsoft Flight Simulator 2024 版本經曆了一次充滿挑戰的發布,其特點是嚴重的服務器問題、錯誤和不穩定。 為了直接回應玩家的擔憂,Jorg Neumann(MSFS 負責人)和 Sebastian Wloch(Asobo Studio 首席執行官)發布了一個視頻更新,概述了問題及其解決方案。
意外需求壓垮服務器
開發者承認低估了玩家的數量。 用戶的湧入壓垮了遊戲的基礎設施,給服務器和數據庫造成了巨大的壓力。 Neumann 解釋說,來自玩家的初始數據請求使服務器緩存過載,盡管經過 200,000 名模擬用戶的測試,但事實證明不足以滿足實際玩家數量。
登錄隊列和缺失內容
Wloch 詳細介紹了這種過載的級聯效應。 通過增加隊列容量來緩解問題的嚐試取得了暫時的改善,但緩存在壓力下反複崩潰。 這導致加載時間延長,通常停滯在 97%,並且在某些情況下,導致飛機和其他遊戲資產丟失。 內容丟失的原因是服務器緩存不堪重負,無法提供完整的數據。
Steam 負麵反饋
發布問題導致 Steam 上玩家收到壓倒性的負麵反饋,投訴內容包括登錄隊列過長、遊戲內元素缺失等。 盡管最初遇到了挫折,開發團隊向玩家保證他們正在積極努力解決這些問題,旨在穩定遊戲並改善玩家體驗。 Steam 頁麵上的官方聲明對給您帶來的不便表示歉意,並承諾持續更新。