> ニュース > Multiversus Devは、脅威の中でゲームのシャットダウンを嘆きます

Multiversus Devは、脅威の中でゲームのシャットダウンを嘆きます

By AuroraMar 25,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて、「危害への脅威」開発者に公に対処しました。先週、プレイヤーのファーストゲームは、シーズン5がワーナーブラザーズブローラーの終わりをマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルゲームプレイとトレーニングモードを介して、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツにアクセスできます。

リアルマネートランザクションは利用できなくなりましたが、プレーヤーはグリーミウムとキャラクタートークンを使用して、5月30日にサポートが終了するまでゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。当時、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、およびEpic Games Storeから廃止されます。

この発表は、払い戻しポリシーの欠如と相まって、プレイヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入した人たちからの反発を引き起こし、「詐欺」を感じました。多くの人が、利用可能なすべてのキャラクターのロックを解除した後、キャラクタートークンが役に立たないようになることに不満を表明しています。その結果、ゲームは蒸気での爆撃のレビューの対象となっています。

それに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterを介して声明を発表し、Warner Bros. GamesとPlayer First Gamesのチームに、IPホルダーの信頼を感謝しました。彼は彼らのサポートにプレイヤーに感謝を表明し、ゲームのゲームと開発者の幸福に焦点を当てていることを強調し、状況に早く対処しないことを謝罪しました。

Huynhは、ファンアートやキャラクターのアイデアなどのコミュニティの貢献を強調し、キャラクターの選択に関与する複雑さを説明し、Bananaguardをチームの熱意を推進するコンテンツの作成の例として使用しました。彼は、プレーヤーのファーストゲームで非常に協力的な環境で自分の役割を明らかにし、プレーヤーに価値を提供するというチームのコミットメントを強調しました。

Huynhは、害の脅威に対処し、そのような行動が境界を越え、閉鎖がチームにかかった感情的な犠牲を強調したと述べました。彼は、プレイヤーにシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続け、ジャンルとの個人的なつながりとそれが彼の人生に与えたプラスの影響を共有することを奨励しました。

プレーヤーファーストゲームのコミュニティマネージャーでありゲーム開発者であるアンジェロロドリゲスジュニアも、X/Twitterに連れて行き、Huynhを守り、彼に対する脅威を非難し、Huynhのコミュニティへの献身と関与を強調しました。ロドリゲス・ジュニアは、ゲームを改善するためのチームの努力を強調し、シーズン5に入れたハードワークを評価するようプレイヤーに促しました。

Multiversusの閉鎖は、Warner Bros. Gamesの最近の課題に追加され、Suicide Squad:Kill The Justice LeagueとWarner Bros. GamesのボスDavid Haddadの出発に続きます。ワーナーブラザーズディスカバリーによると、これらのゲームの失敗は大きな財政的損失をもたらしました。これに応じて、ワーナーブラザーズは、ホグワーツのレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、特にバットマンなどのコアフランチャイズに焦点を当てており、ゲーム業界での成功率を向上させています。

前の記事:Construction Simulator 4: Expert のヒントで建築をマスターする 次の記事:Krafton、Subnautica 2の開発体制を刷新