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「亡命の2つの開発者はエンドゲームチャレンジについて話し合う」

By EthanApr 22,2025

「亡命の2つの開発者はエンドゲームチャレンジについて話し合う」

まとめ

  • 亡命者2の開発者は、プレーヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共同監督者であるMark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームに関するファンの懸念に取り組んでいます。 2013年のオリジナルの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた新しいスキルシステムを紹介しています。 Six-actストーリーを完了した後、プレイヤーは100のエンドゲームマップの挑戦的な世界に入ります。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは、2025年に継続的な改善が計画されている重要なプレーヤーベースを引き付けました。今年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0、特にPlayStation 5でのバグとクラッシュに取り組み、ゲームプレイ全体を強化しました。また、モンスター、スキル、ダメージに関連する問題にも対処しました。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzytvとの独占インタビューで、RobertsとRogersは今後のパッチ0.1.1について議論し、Endgameの難易度を擁護しました。彼らは失敗の重要性を強調し、「実際に重要なこと」が実際に重要である。ある程度の失敗を可能にする必要がある」と述べた。彼らは、設計を単一のポータルシステムに変更すると、ゲームの感触が変わると主張しました。プレイヤーは、攻撃的なモンスターのデザインと戦略的で堅牢なビルドの必要性を特徴とする、エンドゲームの厳しい性質に対する欲求不満を表明しています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

Atlasの実行中のEXPの喪失に関して、ロジャースは、「あなたがそうであるはずの場所にあなたを維持している。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていない」と説明した。 Grinding Gear Gamesのチームは、エンドゲームの難易度に寄与する要素をレビューして、プレイヤーにとって最も本物の体験を確保しています。高速ストーンティアマップの征服、高品質のギアの回収、戦略的にポータルを使用するなど、プレイヤーが亡命2のエンドゲームのパスをナビゲートするのに役立つ多くの高度なヒントがあります。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開します。そこでは、プレイヤーが地図を解き放ち、獣を倒すことで進行します。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了すると付与されます。アトラス内の相互接続された各世界は、タフなボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて最適化されたビルドの必要性を備えた、高度で専用のプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提供します。

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