概括
- 尽管玩家担心,但流放2开发人员仍在捍卫具有挑战性的决赛游戏。
- 联合导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续前进。”
- 玩家在最后游戏中浏览世界上复杂的地图集,面临着高级挑战和老板。
流亡2联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)的道路已经解决了粉丝对游戏苛刻的比赛的担忧。作为2013年原件的续集,流放2的路径引入了一个新的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。完成了六个演出的故事后,玩家进入了100个结局地图的具有挑战性的世界。
自2024年12月提前推出以来,等距动作RPG吸引了一个重要的玩家群,计划于2025年进行持续的改进。本年度的第一个更新,补丁0.1.0,解决了虫子和崩溃,尤其是在PlayStation 5上,尤其是在PlayStation 5上,增强了整体游戏玩法。它还解决了与怪物,技能和损害有关的问题。
罗伯茨和罗杰斯在与内容创作者达斯·微剥夺和Ghazzytv的独家采访中,讨论了即将推出的补丁0.1.1,并捍卫了最终游戏的困难。他们强调了失败的重要性,并指出:“整个'死亡实际上都很重要'实际上很重要。您必须有一定程度的失败。”他们认为将设计更改为单个门户系统将改变游戏的感觉。玩家对残局的苛刻性质感到沮丧,其特征是富有怪物的设计以及对战略性,强大的建筑的需求。
流放的道路2开发人员捍卫了最终游戏的困难
关于在地图集期间经历的损失,罗杰斯解释说:“它使您处于应该的地方,就像如果您一直在死亡,那么您可能还没有准备好继续上升力量曲线。” Grean Gear Games的团队正在审查导致最终游戏难度的元素,以确保玩家最真实的体验。有许多高级技巧可帮助玩家在流放2的最终游戏中导航,例如征服高速公路层地图,挽救优质的装备以及战略性地使用门户,但挑战仍然是球迷中的争论点。
流放2的末日之路在世界的地图集中展开,玩家通过解锁地图和击败野兽来发展。完成关于残酷难度的主要运动后,可以允许进入地图集。 Atlas中的每个相互联系的世界都提供针对高级,专门的玩家量身定制的高级挑战,这些挑战具有艰难的老板,复杂的地图以及通过装备和技能增强功能进行优化的建筑物的需求。