
概括
- 儘管玩家擔心,但流放2開發人員仍在捍衛具有挑戰性的決賽遊戲。
- 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續前進。”
- 玩家在最後遊戲中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。
流亡2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的道路已經解決了粉絲對遊戲苛刻的比賽的擔憂。作為2013年原件的續集,流放2的路徑引入了一個新的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成了六個演出的故事後,玩家進入了100個結局地圖的具有挑戰性的世界。
自2024年12月提前推出以來,等距動作RPG吸引了一個重要的玩家群,計劃於2025年進行持續的改進。本年度的第一個更新,補丁0.1.0,解決了蟲子和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,尤其是在PlayStation 5上,增強了整體遊戲玩法。它還解決了與怪物,技能和損害有關的問題。
羅伯茨和羅傑斯在與內容創作者達斯·微剝奪和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將推出的補丁0.1.1,並捍衛了最終遊戲的困難。他們強調了失敗的重要性,並指出:“整個'死亡實際上都很重要'實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們認為將設計更改為單個門戶系統將改變遊戲的感覺。玩家對殘局的苛刻性質感到沮喪,其特徵是富有怪物的設計以及對戰略性,強大的建築的需求。
流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難
關於在地圖集期間經歷的損失,羅傑斯解釋說:“它使您處於應該的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升力量曲線。” Grean Gear Games的團隊正在審查導致最終遊戲難度的元素,以確保玩家最真實的體驗。有許多高級技巧可幫助玩家在流放2的最終遊戲中導航,例如征服高速公路層地圖,挽救優質的裝備以及戰略性地使用門戶,但挑戰仍然是球迷中的爭論點。
流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家通過解鎖地圖和擊敗野獸來發展。完成關於殘酷難度的主要運動後,可以允許進入地圖集。 Atlas中的每個相互聯繫的世界都提供針對高級,專門的玩家量身定制的高級挑戰,這些挑戰具有艱難的老闆,複雜的地圖以及通過裝備和技能增強功能進行優化的建築物的需求。
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