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"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

By EthanApr 22,2025

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의"

요약

  • 망명 2 개발자는 플레이어의 관심사에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
  • 조나단 로저스 (Jonathan Rogers) 공동 감독은 "당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.

Exile 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임에 대한 팬 문제를 해결했습니다. 2013 년 오리지널의 속편 인 Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료 한 후 플레이어는 100 개의 엔드 게임 맵의 도전적인 세계에 들어갑니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후, 아이소 메트릭 액션 RPG는 2025 년에 지속적인 개선이 계획된 상당한 선수 기반을 유치했습니다. 올해의 첫 번째 업데이트 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 버그 및 충돌을 해결하여 전체 게임 플레이를 향상 시켰습니다. 또한 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제도 다루었습니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 Patch 0.1.1에 대해 논의하고 Endgame의 어려움을 방어했습니다. 그들은 실패의 중요성을 강조하면서 "실제로 중요한 것은 실제로 중요한 것이 중요하다. 당신은 어느 정도의 실패가 가능해야한다"고 말했다. 그들은 디자인을 단일 포털 시스템으로 바꾸면 게임의 느낌이 바뀔 것이라고 주장했다. 플레이어는 공격적인 몬스터 디자인과 전략적이고 강력한 빌드의 필요성을 특징으로하는 엔드 게임의 까다로운 특성에 대해 좌절감을 표명했습니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

로저스는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실과 관련하여 "당신이 항상 죽어 가고 있다면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되어 있지 않을 것입니다."라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보장하기 위해 최종 게임 난이도에 기여하는 요소를 검토하고 있습니다. 플레이어가 High-Waystone 계층 맵을 정복하고, 품질 기어를 구제하고, 포털을 전략적으로 사용하는 것과 같은 Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 고급 팁이 있지만, 팬들 사이에서는 문제가 여전히 남아 있습니다.

Exile 2의 최종 게임의 경로는 세계의 아틀라스에서 전개됩니다. 이곳에서 플레이어는지도를 잠금 해제하고 짐승을 물리 치면 진행됩니다. 잔인한 난이도에 대한 주요 캠페인을 완료하면 Atlas에 대한 접근이 부여됩니다. Atlas 내의 각각의 상호 연결된 세계는 고급 전용 플레이어를위한 고급 도전 과제, 강한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 최적화 된 빌드의 필요성을 제공합니다.

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