PocketPair CEO の溝部拓郎氏は最近、日本アスキーとのインタビューで Palworld の将来について語り、特に人気のクリーチャーキャッチ シューティング ゲームをライブ サービス ゲームに移行する可能性について言及しました。 インタビューでは、さまざまな選択肢とそれに伴う課題について慎重に検討していることが明らかになりました。
PocketPair CEO が Palworld のライブ サービスの可能性について語る
収益性はあるものの、困難な道
溝辺氏は、今後のアップデート(新しいマップ、パル、レイドボスを含む)が計画されているものの、パルワールドの長期的な方向性はまだ未定であることを認めた。 同氏は、Palworld を従来のバイ・トゥ・プレイ (B2P) タイトルとして完成させるか、ライブ サービス ゲーム (LiveOps) に変換するという 2 つの主な道筋を概説しました。 B2P モデルでは、1 回の購入で完全なゲーム アクセスが提供されますが、ライブ サービス ゲームは通常、コンテンツ リリースを通じて継続的な収益化を利用します。
溝部氏は、ライブ サービス モデルの経済的利点を認め、より大きな利益の可能性を提供し、ゲームの寿命を延ばすことができると述べました。しかし、彼は、パルワールドの初期設計がこのモデル用に構築されたものではないことを指摘し、重大な課題を強調しました。
溝部氏は、重要な要素はプレーヤーの好みであると強調した。 PUBG や Fall Guys のようなゲームが、その後の収益化コンテンツを伴う基本プレイ無料 (F2P) への移行に成功するには、何年もかかりました。 彼は、B2P ゲームをライブ サービス モデルに変換することの難しさと、1 回限りの購入に慣れているプレイヤー ベースからの潜在的な否定的な反応を強調しました。
インタビューでは、広告収入などの代替収益化戦略についても触れられています。 ミゾベ氏は、PC ゲーム、特に Steam などのプラットフォームの広告に対するプレイヤーの一般的な反応が否定的であることを理由に、PC 版のこのオプションを却下しました。
現在、PocketPair は、Palworld にとって今後の最善の道を慎重に検討しながら、新しいプレイヤーを引き付け、既存のコミュニティを維持することに重点を置いています。このゲームはまだ早期アクセス段階にあり、最近メジャーアップデート「Sakurajima」をリリースし、待望の PvP アリーナを導入しました。 パルワールドの最終的な方向性については、引き続き慎重に検討中です。