Генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе недавно поговорил с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности обратившись к возможности перевода популярного шутера по ловле существ в игру с живым сервисом. Интервью показало тщательное рассмотрение различных вариантов и связанных с ними проблем.
Генеральный директор PocketPair обсуждает потенциал интерактивного сервиса Palworld
Прибыльный, но трудный путь
Мизобе подтвердил, что, хотя будущие обновления запланированы (включая новую карту, «Приятелей» и рейдовых боссов), долгосрочное направление развития Palworld остается неопределенным. Он наметил два основных пути: завершить Palworld как традиционную игру с оплатой за покупку (B2P) или превратить ее в игру с живым сервисом (LiveOps). Модель B2P предлагает единоразовую покупку для полного доступа к игре, в то время как в играх с живым сервисом обычно используется постоянная монетизация посредством выпуска контента.
Мизобе признал финансовые преимущества модели живого обслуживания, заявив, что она обеспечит больший потенциал прибыли и продлит срок службы игры. Однако он подчеркнул серьезные проблемы, отметив, что первоначальный дизайн Palworld не был разработан для этой модели.
Решающим фактором, подчеркнул Мизобе, являются предпочтения игроков. Успешный переход таких игр, как PUBG и Fall Guys, на бесплатную игру (F2P) с последующим монетизированным контентом занял годы. Он подчеркнул сложность преобразования B2P-игры в модель реального обслуживания и потенциальную негативную реакцию со стороны игроков, привыкших к разовой покупке.
В интервью также были затронуты альтернативные стратегии монетизации, такие как доходы от рекламы. Мизобе отклонил этот вариант для версии для ПК, сославшись на в целом негативную реакцию игроков на рекламу в компьютерных играх, особенно на таких платформах, как Steam.
В настоящее время PocketPair сосредоточена на привлечении новых игроков и сохранении существующего сообщества, одновременно тщательно взвешивая лучший путь развития Palworld. Игра остается в раннем доступе, недавно было выпущено крупное обновление Sakurajima и представлена долгожданная PvP-арена. Окончательное направление развития Palworld находится в стадии тщательного рассмотрения.